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Tutorial Maya – Rigging switch IK-FK (Método 1: parent constraint)
https://i.ytimg.com/vi/6dew6P_JbxM/hqdefault.jpg Tuto para poder hacer un triple esqueleto y tener la opcion de elegir animar los brazos de un personaje en ik (inverse kinematics) o en fk (forward kinematics). Espero que les resulte útil, saludos! source
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Creando Rutas en Angular con Angular CLI y Bootstrap 4
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