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3D Autodesk Maya 042 Rigging Limites de movimiento y bloqueo
https://i.ytimg.com/vi/89iZTUIw8Ys/hqdefault.jpg Los limites de movimiento que ofrece Autodesk Maya son una de las opciones a las que no se les suele prestar mucha atención aunque nos pueda ayudar a evitar movimientos imposibles de nuestros personajes y otras características molestas que podremos ajustar cómodamente gracias a las opciones que aprenderemos de esta herramienta usada para Rigging.…
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3D Autodesk Maya 071 Skinning Muscle simple formas
https://i.ytimg.com/vi/fRf8j1SQBNk/hqdefault.jpg Categoria: 3D. Subcategoria: Skinning. Software: Maya. Resumen: Después de crear el esqueleto y los músculos simples de nuestro sistema, aprenderemos a darles forma. Herramientas: Capsulas, musculo simple, músculos, cilinder, curves. source
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3D Autodesk Maya 060 Rigging facial con huesos
https://i.ytimg.com/vi/5NAxcLQ8uYc/hqdefault.jpg Categoria: 3D. Subcategoria: Rigging. Software: Maya. Resumen: Una aplicacion curiosas de los huesos es su uso como complemento de otros sistemas de Rig para características como la animación facial y otros. Herramientas: Huesos, Skin, transformaciones, malla. source