Tag: Peter Thielmann

  • Autodesk Maya-Workshop: Rigging Tutorial: Reverse Foot Lock Joints |video2brain.com

    https://i.ytimg.com/vi/hp_NZ98l13E/hqdefault.jpg Komplettes Video-Training: http://bit.ly/1EpHi65 An dieser Stelle benutzen Sie die Parent Funktion, um die IK Handles durch die Reverse Foot Lock Joints zu steuern. Dieses Tutorial ist ein Auszug aus Peter Thielmanns neuem Video-Training „Autodesk Maya-Workshop: Rigging. Vorbereitungen für die Animation eines humanoiden Charakters.“ source

  • Autodesk Maya-Workshop: Rigging Tutorial: Trailer |video2brain.com

    https://i.ytimg.com/vi/QMx1ATtjqvQ/hqdefault.jpg Komplettes Video-Training: http://bit.ly/1EpHi65 Um eine 3D-Figur zu animieren, benötigt diese zunächst ein Knochengerüst und das Rig, um dieses zu kontrollieren. Sehen Sie in diesem Workshop, wie Peter Thielmann das Rig einer menschlichen Figur in Maya Schritt für Schritt erzeugt. Knochen für Knochen wird zur Figur hinzugefügt und über Gelenke so verbunden, dass realistische Bewegungsabläufe…