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  • 3D Maya 182 Dinamicas NDynamics NHair Creacion de pelo

    https://i.ytimg.com/vi/QtXk4IMZpO8/hqdefault.jpg Visita nuestra pagina en http://www.ArumaDigital.com Categoria: 3D. Subcategoria: Dinamicas. Software: Maya. Resumen: Seguimos estudiando nuevos elementos dinámicos de NDynamics como NHair que nos permitirá conseguir representar y simular todo tipo de pelo de una forma realista y sencilla. Herramientas: NDynamics, Nhair, Create hair, Paint hair follicles, Attributes, Hair, Edit follicle attributes. source

  • 3D Maya 218 Iluminacion Mental Ray Finalgather

    https://i.ytimg.com/vi/XRGJV3s0L0w/hqdefault.jpg Visita nuestra pagina en http://www.ArumaDigital.com Categoria: 3D. Subcategoria: Iluminacion. Software: Maya. Objetivos: -Generar un escenario sencillo utilizando primitivas básicas y modificaciones de posición y escala. -Modificar los materiales de la escena y añadir una luz puntual para revisar la iluminación directa. -Activar el modo FinalGather en Mental Ray y revisar sus cualidades y posibilidades…

  • 3D Maya 234 Iluminación Configuración para producto

    https://i.ytimg.com/vi/Mej5cLLL3MY/hqdefault.jpg Visita nuestra pagina en http://www.ArumaDigital.com Categoria: 3D. Subcategoria: Iluminación. Software: Maya. Objetivos: -Generar una escena sencilla utilizando primitivas básicas y elementos de las librerías del programa. -Construir la configuración de luces para representación de productos utilizando luces de área. -Comprobar el funcionamiento del sistema generado y las variaciones de iluminación que ofrece. Resumen: En…

  • 3D Autodesk Maya 060 Rigging facial con huesos

    https://i.ytimg.com/vi/5NAxcLQ8uYc/hqdefault.jpg Categoria: 3D. Subcategoria: Rigging. Software: Maya. Resumen: Una aplicacion curiosas de los huesos es su uso como complemento de otros sistemas de Rig para características como la animación facial y otros. Herramientas: Huesos, Skin, transformaciones, malla. source

  • 3D Autodesk Maya 023 UV Texture editor edicion de Mapeado

    https://i.ytimg.com/vi/dk4eqg1iMLc/hqdefault.jpg Para la correcta visualización y realismo de nuestros objetos y escenas es imprescindible la colocación de las texturas sobre nuestros objetos gracias a los UVS y al UV texture editor de Autodesk Maya que veremos hoy en detalle. Gracias a las diferentes opciones de suavizado, mezcla y edición que nos ofrece el UV texture…

  • 3D Autodesk Maya 018 Modelado deformaciones basicas

    https://i.ytimg.com/vi/t94tII2TRwE/hqdefault.jpg Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc. Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestaran una ayuda inestimable…