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Categoria: 3D.
Subcategoria: Dinamicas.
Software: Maya.
Resumen: Una vez conseguida la adecuada simulación de dinámicas de Rigid Bodies, puede ser necesario en algunos casos, volcar y convertir la animación automática, obtenida del sistema de físicas, a un conjunto de keyframes, susceptibles de ser animados de forma tradicional, para tareas de ajuste y retoque.
Herramientas: Conversion animación, Dinamicas, Rigid Bodies, Keyframes.
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