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Mapeamento de parâmetros de materiais no Cycles Render com controlador de escala
Conteúdo:
00:00 – análise do exemplo e considerações
01:15 – adição de driver no “mix shader” node
02:40 – mapeamento dos pontos no gráfico
03:55 – adição de pontos para limites constantes
05:05 – mapeamento de “color ramp” node
08:30 – mapeamento de intensidade de bump map com fator de multiplicação
11:45 – mapeamento de escala de textura
14:05 – considerações finais
Playlist com vídeos dessa série:
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