• Sunday , 19 November 2017

Tutorial Blender: Texturas Realistas en Cycles

Code Canyon

https://i.ytimg.com/vi/3ZNvO2Wluks/hqdefault.jpg



En este video explicaremos los conceptos básicos para crear texturas realistas en cycles. Enseñaremos para que sirve el normal map, relfection map y como crear cualquier extra realista

Link de la imágen:
http://www.mediafire.com/view/zb9i6u3kdj9jxrr/Piso_Concreto.jpg

source

3d Ocean

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11 Comments

  1. jojojogajogos
    November 2, 2017 at 12:42

    Muito obrigado! Excelente

  2. Sorc Unity
    November 2, 2017 at 12:42

    Andrómeda E podrías hacer un vídeo tutorial de como hacer un modelo,de una casa después texturizado en Cycles Blender y después pasarla a Unity3D con las texturas en el modelo ya incluidas. saludos

  3. elkin javier toral padilla
    November 2, 2017 at 12:42

    Me pareció muy bueno el vídeo explicado de manera sencilla y al grano pero pensé que habían muchos más vídeos, muy cheveres en verdad ojala hallan próximos

  4. iohiko colina
    November 2, 2017 at 12:42

    que es un bump? es que tengo en español mi blender

  5. Andrius Sasnauskas
    November 2, 2017 at 12:42

    Vidio mui malio xd

  6. Andrius Sasnauskas
    November 2, 2017 at 12:42

    100-

  7. Efraín ALVZ
    November 2, 2017 at 12:42

    Brother todo esta muy bien, lo que explicas esta super bien, pero aun hay gente que no rifa en el node editor como yo !! Se te agradecería si explicaras mas a detalle en esos paso, SALUDOS !!!

  8. Pedro del Cacho
    November 2, 2017 at 12:42

    muy bien, por favor intenta explicarlo con gimp, gracias

  9. Veru Vicius
    November 2, 2017 at 12:42

    vas muy rapido, es dificil de seguir a esa velocidad =(

  10. Barry Allen
    November 2, 2017 at 12:42

    muy bueno sigue subiendo videos, por ejemplo del funcionamiento de nodos, si pudiera ser

  11. CheoDorow
    November 2, 2017 at 12:42

    hola buenas no has puesto el enlace?

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