https://i.ytimg.com/vi/3ZNvO2Wluks/hqdefault.jpg
En este video explicaremos los conceptos básicos para crear texturas realistas en cycles. Enseñaremos para que sirve el normal map, relfection map y como crear cualquier extra realista
Link de la imágen:
http://www.mediafire.com/view/zb9i6u3kdj9jxrr/Piso_Concreto.jpg
source
jojojogajogos
Muito obrigado! Excelente
Sorc Unity
Andrómeda E podrías hacer un vídeo tutorial de como hacer un modelo,de una casa después texturizado en Cycles Blender y después pasarla a Unity3D con las texturas en el modelo ya incluidas. saludos
elkin javier toral padilla
Me pareció muy bueno el vídeo explicado de manera sencilla y al grano pero pensé que habían muchos más vídeos, muy cheveres en verdad ojala hallan próximos
iohiko colina
que es un bump? es que tengo en español mi blender
Andrius Sasnauskas
Vidio mui malio xd
Andrius Sasnauskas
100-
Efraín ALVZ
Brother todo esta muy bien, lo que explicas esta super bien, pero aun hay gente que no rifa en el node editor como yo !! Se te agradecería si explicaras mas a detalle en esos paso, SALUDOS !!!
Pedro del Cacho
muy bien, por favor intenta explicarlo con gimp, gracias
Veru Vicius
vas muy rapido, es dificil de seguir a esa velocidad =(
Barry Allen
muy bueno sigue subiendo videos, por ejemplo del funcionamiento de nodos, si pudiera ser
CheoDorow
hola buenas no has puesto el enlace?