• Thursday , 6 August 2020

Tutorial de Animacion 3D : Brazos IK FK en Personajes / Rigs en Maya, Blender, 3DsMax, C4D

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Tutorial de animación de Brazos IK FK en personajes 3D
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Al animar con tus personajes 3D en cualquier programa de animación (Maya, Blender, 3DsMax, Cinema 4D u otro) te enfrentas a mover los brazos del personaje con dos tipos de cinemáticas: Cinematíca Directa (FK ó Forward kinematics) y Cinematica Inversa (IK ó Inverse Kinematics), utilizando esta última puede -si no tienes cuidado- que tu personaje luzca como una Marioneta. Debes cuidar tus arcos de movimiento y mucho mas. Este tutorial es de nivel básico y te muestra cómo trabajar con ambas cinemáticas al momento de animar personajes 3D.
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Tutorial de animación de brazos IK / FK


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3d Ocean

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