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Tutorial de animación de Brazos IK FK en personajes 3D
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Al animar con tus personajes 3D en cualquier programa de animación (Maya, Blender, 3DsMax, Cinema 4D u otro) te enfrentas a mover los brazos del personaje con dos tipos de cinemáticas: Cinematíca Directa (FK ó Forward kinematics) y Cinematica Inversa (IK ó Inverse Kinematics), utilizando esta última puede -si no tienes cuidado- que tu personaje luzca como una Marioneta. Debes cuidar tus arcos de movimiento y mucho mas. Este tutorial es de nivel básico y te muestra cómo trabajar con ambas cinemáticas al momento de animar personajes 3D.
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Tutorial de animación de brazos IK / FK
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24 responses to “Tutorial de Animacion 3D : Brazos IK FK en Personajes / Rigs en Maya, Blender, 3DsMax, C4D”
joya amigo!! Y me interesaria saber que tan real se puede hacer un personaje que iguale tanto a un sensor de movimientos
que programa esta usando
Me gusto Mucho el Video amigo, Gracias por todos tus Tips de verdad e'aprendido mucho. Te quería preguntar si tienes ese Personaje para Descargar Por Favor. Saludos y Exitos
Tío Escardó algún día podrías hacer un vídeo de como usar los key frames para que el movimiento de los personajes no sea ni muy rápido ni muy lento si no natural? Es lo que más me falla :'v
hola escardo quiero saber cual es el mejor programa para poder hacer juegos ,animaciones ,videos y mucho mas… si me ayudas me suscribo y te doy like y por cierto muy buen video eres el mejor
perdon pero consigo esa clase de rig??
en q programa estas?… una pregunta… en blende donde puedo ver ese personaje
tienes algun tutorial de como se crean esos IK en un personaje que no los tenga?
Excelentes conceptos de animación. Gracias
que programa usas para hacer eso?
definitivamente prefioro FK tengo cada salto con los ik que llega un momento que ya no los puedo controlar,a parte aunq parece un poquito más dificil con los FK en los brazos se pueden dibujar mucho mejor los movimientos circulares.por ahora le voy a dar duro a Fk hasta que encuentre alguna cosa que me haga usar IK.excelente tutorial,muy lindo el lugar que visitaste.
Yo tengo una pregunta, Uno de los controladores del personaje hace las poses que le puse en la animación( pie) pero esta parte del cuerpo del personaje no se mueve se queda quieto, mientras el controlador esta haciendo las poses.
muy buena explicacon yo busco dar a mi personaje movimientos mas naturales y suaves.
¿Vos sos argentino no? Que copado 🙂
lel aguante ARG :3
excelente explicacionnnn!
Me salvaste la vida! Ahora mismo necesitaba saber que brazos eran mejor para mi personaje, pero no sabía la diferencia de IK y FK ahora si puedo seguir trabajando tranquila. El video esta perfectamente explicado, editado y todo.. muy pro tu tutorial. Me suscribo! 🙂
Excelente, mil gracias desde Colombia…
HOLA BUENAS ESCARDO TENGO UN CHANGO QUE QUIERO ANIMAR ES EL LOGO DE MI PROYECTO SOY EXPERTO JUGADOR DE PEONZA Y YOYO Y QUIERO ANIMAR EL YOYO Y LA PEONZA Y TAMBIEN MI CHANGUITO QUE JUEGUE LA PEONZA COMO YO ASI QUE EL QUE TENGO DE LOGO LO QUIERO ANIMAR PERO NO SE COMO NUNCA HE USADO EL PROGRAMA APENAS EMPENCE A VER TUS VIDEOS ME PUEDES AYUDAR
exelente video!! me ayudo mucho, pero donde se puede descargar el personaje?,hace tiempo busco uno femenino mas simple,buen video y a entrar a animationGym.Saludos y gracias:)
COMO AGO EL ERSONAJE
muy bueno el video pero prefiero el sistema FK
puedes subir un video como se descarga el programa y ¿como se llama la aplicación.
Me gustó mucho tu ejemplo de las Marionetas! saludos!