En este videotutorial de Blender el cual está compuesto por 8 partes, vamos a recrear una muñeca llamada Kokeshi
En esta cuarta parte estaremos corrigiendo las coordenadas UV usando Editor UV dentro, también vamos a testear y mejorar la distribución de los UVs usando un Texture Checker con esto dejaremos nuestro personaje listo para la fase de texturizado con el modo Texture Paint dentro de Blender 🙂
Si deseas ver la anterior parte de este tutorial por aca te dejamos el link:
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