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La Camara en Autodesk Maya 2016 en español Tutorial 3D creacion de cámara y manipulación para animacion.
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En este tutorial el profe. Víctor Escardó te muestra como crear cámaras en Maya, cómo editar sus parámetros básicos, manipulación y cómo preparar la cámara para la animación 3D.
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Tutorial de Autodesk Maya 2016 / Maya 2015 – Crear camara maya 3d, mover, girar, manipulación, edición de parámetros y atributos.
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21 responses to “Tutorial Maya 2016 – CAMARA Básico #109 / Creación de cámara 3D (en español)”
Una consulta al ver por la camara. mi escena se ve sin los colores de las texturas, se ve como los modelos recien creados
BUENAS TARDES,
si tengo dos camaras en la escena, hay alguna manera de automatizar el renderizado, es decir, del frame 1 al 100 , cámara 1, del frame 100 al 200 cámara 2?
muchas gracias
Hola Victor 🙂
oye me surgió la duda de ¿cómo puedo cambiar el ancho de fotograma en Maya? por defecto me sale en 1920×1080
Jajaja eres tremendo, realmente me ayudo, gracias 🙂
Hola profe,tengo una pregunta,como se mueve la camara para poder ver aldrededor…? Gracia y buen video
Hola Victor:
Esperando tengas un buen día, quisiera preguntarte cual es la mejor opción para trabajar un batch render con multiples cámaras.
En el examen final de la U, se nos exige animar un brazo robótico, pero debemos registrar sus movimientos y acciones desde diversos ángulos.
Crear las cámaras no es un problema, pero ¿como exportar tantos frames desde diversos orígenes a la vez?
Como bien tú dices, perspectiva es una de las cámaras que "no se ve" y la cual usaremos como general, pero yo al crear una segunda cámara, debo integrarla a este lote de frames y es ahí donde desconozco como hacerlo.
Mi teoría, sería poner sobre una animación ya hecha, las cámaras y numerarlas. Luego con una cámara grabar cierta cantidad de frames, después seguir con la otra y así sucesivamente hasta llegar al frame final. Después, en render settings y con Mental Ray escoger cada cámara y exportar el contenido de cada una por separado, para después unir y editar los frames en el programa de edición de vídeo favorito… espero no estar hablando idioteces… GRACIAS POR TU TRABAJO!!!
Muchísimas gracias máquina!!! los tuyos son muy buenos, el trabajo es de agradecer. aqui otro suscriptor.
amigo si yo deseo agregar cámaras como retrovisores,como puedo hacer yo para que en un objeto refleje lo que la cámara ve. se podrá hacer con algún tipo de layer que se le asigna a un objeto, se podrá hacer esto en maya
Hola Escardo, necesito ayuda para activar el movimiento de la escena en vista perspetiva, no me deja hacer zoom, ni rotacion ni mover la escena. En las vistas side y demás, si me deja, pero no en perspectiva. Que debo hacer por favor??
Gran video ningun no Megusta. men!
Muy Buenos Videos Victor me suscribo 🙂
Wow Super hiper mega ultra sensacional, tus vídeos.
Hola, ¿como andas? cuando creo una cámara y luego le hago clic encima me aparece Maya dejó de funcionar El programa dejó de funcionar correctamente por un problema. Windows cerrará el programa y le notificará si existe una solución. Me hace siempre lo mismo que creo una cámara y le hago clic, ¿cual seria la solución?
muy bueno.
muy buen tutorial men sera que me aclaras esta duda como uno Un musculo a la maya del personaje ?
hola victor, me puedes dejar el enlace de algun video en el que enseñes a crear algunos objetos completos como un tornillo, un piston o algo similar!!! gracias
Porqué al momento de rotar mis figuras no me aparecen los aros de los ejes que opción activo para que me aparescan?
tengo un problema con mi maya, cuando tengo un objeto animado y creo otro objeto las keyframes del otro objeto desaparecen y no se como hacer que vuelvan.
por que no aparece el icono film gate , muy buen tutorial
excelente tutorial!! muchas gracias!!!
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