Tutorial Maya, Rigging, parte 1


https://i.ytimg.com/vi/SCFN1b1n2_s/hqdefault.jpg



Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 1 :

En este video os enseño a crear un esqueleto, la jerarquía de articulaciones y huesos, con la herramienta Joint Tool.

Link de descarga del personaje :
https://docs.google.com/open?id=0BzTMT8wAvQGpTDhQZ19YNTljeU0

Autodesk® Maya® 2013

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29 responses to “Tutorial Maya, Rigging, parte 1”

  1. Hola te hago una consulta, Yo por ejemplo tengo un modelo que es un arma con sus manos, tienen animacion esta todo completo. Lo que yo quiero hacer es Cambiarle las manos, por ejemplo que en una tenga Guantes, en otra no, y algún otro accesorio. Esto se puede hacer desde maya? Por la verdad que yo me descargue el modelo y queria hacerle esas modificaciones

  2. Hola , disculpa ; el tamaño del modelo influiria en algo (estoy aprendiendo esto)? Lo pregunto , porque primero comence tu tuto con un modelo mio , que al no servir pase a descargar tu modelo. La diferencia de tamaños era enorme (mi modelo era del tamaño de un pie del tullo por ej)

    saludos

  3. Hola!, 
    lo primero, felicitarte por los tutos. Creo que están perfectamente explicados y para los que como yo empezamos con esta locura del 3d es una tremenda ayuda. Muchísimas gracias.
    Quiero hacerte una pregunta; he importado un modelo en .obj, pero al importar el modelo me aparece desplazado del origen, pero los valores de traslación están a 0. Me gustaría ponerlo en el origen por el funcionamiento de mirror joint, etc. ¿Hay alguna manera de corregir su posición para que su punto 0,0,0 este en el origen de la escena?

    Gracias!

  4. hola, este pograma lo puedes descargar gratuitamente y en su version estudiantil, en la pagina de autodesk students. registrate y despues selecciona la opcion free software, y sigue instrucciones…

  5. Tio, muchísimas gracias por hacer estos tutoriales, estoy haciendo un master de 3D y esto me viene genial para repasar apuntes y practicar con mas facilidad. Gracias una vez mas.

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