Tutorial Maya, Rigging, parte 13


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Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 13 :

Técnicas para conseguir buenas deformaciones con Rigid Skin, continuación.

Autodesk® Maya® 2013

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4 responses to “Tutorial Maya, Rigging, parte 13”

  1. Hola, gracias por el mensaje,

    Muchas veces se hace difícil encontrar algunos nodos desde el atribute editor …de todas formas si puedes ver el atributo que quieres modificar desde el channel box puedes modifícarlo/seleccionarlo desde allí.
    De todas formas has probado desde el atribute editor a pulsar en unos iconos que hay justo despues de un atributo que se llama " transform" ??
    SAludos !

  2. Hola queria agradecerte por todos estos turoriales que son de tremenda ayuda, solo que me quede estancada en un paso. cuando seleciono mi personaje y trato de ir a "inputs to the selected object" y le doy "all inputs" no me sale la ventana con el historial de mi personaje mas sin embargo en el channel box si lo puedo ver.Yo estoy usando maya 2011, no se si esto tenga que ver o no se que hice mal:(

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