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Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 3 :
Cuando tenemos la mitad del esqueleto podemos utilizar la herramienta “Mirror Joint”. Nos permitirá duplicar el brazo ,y la pierna izquierda , hacía al otro lado, sin tener que volver a “dibujar” los joints de la parte derecha.
Una vez realizado esto, ya podríamos animar el personaje, rotando directamente los “joints” y generando nuevas poses en el esqueleto. A esto se le llamara animar en modo FK ( Forward Kinematics). Pero eso sería demasiado laborioso , así que existen unas utilidades, o métodos, para facilitarnos el trabajo. Por ejemplo , podemos animar algunas partes de las jerarquías de Joints utilizando la herramienta Ik handle ( Inverse Kinematics )
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24 responses to “Tutorial Maya, Rigging, parte 3”
Sólo para que no se confunda, la tecla insertar, háganlo con la tecla d y renuevo para desactivar.
Hola !! tengo una duda :C al momento de poner los IKs en el hombro me aparece un circulo y como que jala un vertex, al momento de poner Pole Vector me voltea los brazos y las piernas :C ya cheque todo y lo hice tal y como los videos pero no me queda D: AYUDAAAAA porfavooooor
Muy buen tutorial, gracias por compartir tus conocimientos 🙂
primero gracias por compartir tus conocimientos segundo tengo una duda el pie de mi esqueleto no se mueve como el tuyo en las rodillas no doblan quedan rectas disculpa mi ignorancia
Alguien me podría aclarar cómo es que desde el principio del video hace para que al mover el eje de alguna extremidad los demás joints se doblen según la jerarquía. Vi en la 2da parte que añadió este código: "select -hi;" pero no se si debo hacerlo con todas las extremidades. AYUDA!!
Haces confundir, para mover el pivot hay que tener presionado la tecla D, yo rompiendome el coco presionando insertar y nada que se movia hasta que tuve que ver un tutorial del porque XD pero buen tutorial gracias.
Excelente!!!.. Muchas Gracias…
Ya lo solucione, y es por la sencilla razon de que el hueso de la rodilla se encontraba por detras de el de la pierna jaja
Sabrias decirme por que al crear el IK Handle la rodilla me tuerce al reves? Como cuando corre un caballo. Gracias de antemano
Andrés, si has bloqueado los canales de los joints es normal que no te deje cambiar la orientación, y también tendrás problemas si le has aplicado un skin…¿ puede ser ese el problema ?
Tengo un problema con la orientación de los ejes, ya que he intentado varias veces orientarlos y no puedo intento manual y orientación al mundo y no me es posible que hago?
Y no seria mas sencillo hacer un FreezeTransform al propio IK? Así se ahorraría el crear un grupo no?
Ostia tio, en verdad q das unos excelentes tutos! Deberías ser profesor de Rigging. Mi profe de Rig es muy bueno, pero vaya q a ese gilipollas no le entiendo nada xD. Gracias, contigo he aprendido muy bien!
Excelente hermano muchas gracias!!!
Hola, gracias por tu aporte me está ayudando mucho, te cuento que cuando creo un Ik Handle de la cadera al tobillo no me mueve la rodilla hacia adelante si no hacia un lado por que pasa esto??
buenas olle tengo un problema, al hacer al ik handle despues de crear el grupo y posicionar el pivot, me continua enchuecando el pie y la punta del mismo como si no hubiera hecho el grupo.
Tambien lo probe con el brazo, pero este dobla el codo alrevez
gracias por el comentario amigo,
un saludo.
muy muy buenos estos tutos saludos 😀
oye tengo un problema que a la hora de mover el eje no se mueven los otro para que parezca animacion.
Hola amigo,
este vídeo es parte de una serie de vídeos donde explico como realizar un rig completo. Si sigues los siguientes videos del curso encontrarás la forma de automatizar el movimiento del pulgar.
saludos.
hola amigo! gracias por el tutorial! oye como le hiciste para que el pulgar se moviera. por que esta bien explicado , pero el pulgar se mueve.
Pues debe ser alguna opción del Ik Handle tool. Haz una cosa, antes de generar el Ik haz un reset de la herramienta y luego aplica el ik handle.
no están normales, lo que noto extraño es cuando creo el ik sale en el inicio del ik un cubo, la única opción para crear ik's normales es cuando activo la opción del join tool "automatic ik creation", gracias
Hola,
creo que los ejes de rotación de los joints de tu pierna están bloqueados, por eso no deja moverlos con el ik handle…puedes comprobar, seleccionando uno por uno los joints, si están bloqueados, y en caso de estarlo desbloquearlo desde el channel box.
Espero que esto solucione tu problema,
un saludo.