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Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 5 :
Una vez creados los Ik’s en las piernas utilizamos las herramientas de Constrains, para vincular el Pole Vector de los Ik’s Handle, con un manipulador.
En este vídeo también veréis como bloquear y ocultar canales de los joints, y lo más importante, como vincular atributos , para ejecutar y automatizar procesos en el esqueleto , utilizando la herramienta Set Driven Key.
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17 responses to “Tutorial Maya, Rigging, parte 5”
Tío, eres increíble. Gracias a ti estoy aprendiendo un montón de conceptos importantísimos que mis profesores pasaron por alto durante la carrera. Es una pena que dejases de subir vídeos hace 3 años y es más que probable que nunca leas este comentario, pero necesito expresarte mi agradecimiento de algún modo. Todo lo que hiciste ha sido útil para mucha gente, espero que te vaya genial en la vida.
hola:creo el selection handle para los ik pero al mover el pivot,me lo mueve pero no el seleccionador y solo los puedo seleccionar por el outliner
buenas: como hago para re-aprecer algunos atributos que bloquee y oculte en el chanel box?
QUE BUEEEENO….
Gracias, gracias…eres un magnifico profesor…
Hola, es difícil saber exactamente el problema… ¿ has bloqueado algunos ejes de rotación de los huesos que forman la pierna ?
saludos !
Muy buenas, mira tngo un problema con los locator, estoy utilizando los ikhandle "avanzados" y lo que pasa es que cuando muevo el locator de la pierna izquierda, la pierna derecha se mueve descontroladamente, pero viceversa no, a que se debe eso? gracias y buenos tutoriales
En realidad el IKRP es igual que el normal, pero añade unos nuevos controles que te permiten dirigir la dirección de la rodilla / codo. ¿ has comprobado si te aparecen esas opciones ?
no se como lo volvi a hacer desde ceros y uno me salio bien pero otro no
Creo que el problema en tu caso es la orientación de los joints, ¿ puedes comprobar eso ?
el rpsolver lo volvi a hacer pero uno se va derecho pero el otro no!
El rpsolver pero lo volvi a intentar y si sale la guía pero no sigue al locutor lo sigue pero mal por que muevo el locator y mueve la rodilla pero al momento de flexionar se va muy chueco
Supongo debe ser algo en la configuración de la visualización porque me pasa lo mismo cuando pruebo cerrar la mano. No hay interpolación del movimiento, sino que va de una posición a otra de un solo golpe. Muchas gracias por tu tiempo cuando puedas contestarme.
Excelentes tutoriales, muchas gracias. Tengo un problema al hacer lo que explicas al final del video (minuto 11:20). El movimiento de rotación de hombro y clavícula no me sale como en el video que se ve el desplazamiento, sino que la clavícula pasa de rotación 30 a 0 ó de 0 a 30 de una sola vez. No hay suavidad. ¿Qué puedo estar haciendo mal?. Muchas gracias
Buenas! Tengo un problema: Cuando voy a hacer una translación de algo, los ejes aparecen curvos y me rtraslada ados ejes (rotar no) Además en la gerarquía sale una exclamacion
Que puede ser?
Gracias!
Hola amig@,
¿ que tipo de IK Handle estás utilizando ?
es normal que los dos locutor los tenga qu eponer en un mismo punto para que las rodillas vallan derechas?
Muy buenos tutoriales! la verdad esq estan perfectamente explicados, espero con ancias, los capitulos para empezar a animar el personaje :D! SALUDOS desde mexico 🙂