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Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 6 :
Las articulaciones reales no giran infinitamente, tienen unos límite. En este vídeo os explico como limitar las rotaciones de los Joints.
También os enseñaré a crear nuevos atributos , que utilizaremos más tarde para conectar canales entre sí, y de esta forma generar automatismos .
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13 responses to “Tutorial Maya, Rigging, parte 6”
Hola, tengo una duda a ver si me puedes ayudar, como puedo añadir un mocap y que la ropa y el pelo sigan al personaje?? gracias por tus tutoriales =)
Buenas, tengo un problema, al poner el limit information rotate del codo izquierdo me va bien pero al poner el derecho como los números son al contrario, vamos, -150 y 5 me da error y no lo acepta.
una pregunta no me sale el atributo rotate en atribute editor como lo puedo encontrar
Creo que estás utilizando el ratón Mac de un único botón, verdad ? si es así tendrás que instalar un programa para simular que el ratón tiene tres botones, ya que para arrastras elementos por el outliner tienes que hacer click y mantener el botón del centro del ratón. Este es el programa : magicprefs
saludos !
disculpa veo que para integrar algún elemento al grupo hecho previamente solo lo arrastras, el problema es que no encuentro como hacer eso, ya que en mi caso no me deja mover ningún elemento en el outline. Si pudieras decirme como hacerlo en una mac te lo agradecería muchisimo.
amigo, trata de que al llegar a un error de esos tener la manera de volver, ya que esos problemas siempre vuelven… y no reniegues con los handles ya que podes usar cualquier objeto de manipulador….
Es un problema con los orients de los joints, realice un vídeo donde explico como solucionar estos problemas… pero youtube no me deja enlazar vídeos a los mensajes.. o soy yo que no se hacerlo. De todas formas lo encontrarás fácil ya que el vídeo en cuestión se encuentra dentro del curso de Rig, creo que es el número 14.
a mi tambien se me mueven los huesos cuando subo el handle amigo ojala me puedas ayudar :S
He subido un vídeo donde genero el esqueleto de nuevo, y del tirón, y explico un par de cosas que puede ser que os sirvan para solucionar los problemas que me comentáis.
saludos!
No es extraño que aparezcan errores a la hora de crear Rigging, son muchas cosas a tener en cuenta, así que paciencia y seguro que encontramos donde está el fallo.
Confírmame si finalmente solucionas tus problemas con los pasos comentados anteriormente,
un saludo.
Hola rubenstuntman,
para saber exactamente donde está el problema prueba lo siguiente :
1 – borra la jerarquía de joints del brazo duplicado con el mirror joint.
2- En los joints del brazo que te queda, desactiva cualquier tipo de bloqueo de rotación.
( Limit information )
3 – Oculta los selections handles del brazo.
4 – Prueba a realizar de nuevo un mirror joint del brazo izquierdo para tener el derecho.
Creo que seleccionas los handles en modo objeto, en el minuto 6:20 tienes la solución. Tienes que pulsar en la máscara de selección por componentes y luego marcar selección de handles ,pulsando al icono representado por un " + ".
oye tengo una pregunta cuando intento hacer el paso del min 6:58 subir el handle del codo, los huesos se mueven tambien, osea se mueve el handle y el hueso, no entiendo porq??