• Sunday , 31 May 2020

Tutorial Maya, Rigging, parte 7

Code Canyon

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Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 7 :

En este vídeo vuelvo a utilizar la herramienta Set deriven Key, y en este caso la utilizo para automatizar los movimientos de los dedos de la mano.

Autodesk® Maya® 2013

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3d Ocean

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5 Comments

  1. supergoesman
    January 19, 2019 at 13:50

    Muy buena saga! Buen apunte el de tu personaje preparado con todos los atributos. GRACIAS!!

  2. Victorio Nombela
    January 19, 2019 at 13:50

    Excelente tutorial. Muy bien explicado y fácil de seguir. Sólo me surge una pregunta. En la versión que yo estoy utilizando de maya (version del 2016) no encuentro la herramienta Set driven Key. ¿Sabes donde se encuntra? o ¿hay otra forma de hacerlo? Muchas gracias

  3. Daniel Ballesteros
    January 19, 2019 at 13:50

    Que tal, tengo una pregunta, cual es el proceso o como haces para cuando estas visualizando la animacion de la mano de cerrarse y abrirse se haga naturalmente, ya que cuando yo lo hago con el boton central del cursor se muestra como si se saltaran cuadros, es decir, solo se van cerrando y abriendo a los valores agregados, sé que el tuto lleva mucho tiempo pero agradecería que me sacaras de dudas.

  4. Megatutoriales76
    January 19, 2019 at 13:50

    Si, se puede. Solo tienes que pulsar justo encima de canal del channel box que quieres modificar, y luego te dirigues al panel de vista y mantienes pulsado el botón del centro del ratón y moviendote a izquierda/derecha para aumentar/disminuir el valor del atributo. Eso es todo.

  5. json andres
    January 19, 2019 at 13:50

    Hola.. tengo una pregunta.. podrias explicar como se hace un IK/FK autosnap.. he investigado pero no he podido dar con el resultado.. si me puedes ayudar lo agradeceria mucho… saludos.. y muy buenos los tutoriales..

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