Tutorial Maya, Rigging, parte 8


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Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 8 :

Una vez creados los atributos en la mano izquierda , y generados los Set Driven Key, deberíamos volver a repetir todo el proceso para generar las conexiones de la mano derecha. En este vídeo os enseño dos métodos para no tener que repetir el trabajo. El primer método es simple, desconectar la articulación de la mano, crear un grupo con los joints , junto al nodo donde están los atributos automatizados, poner el eje x en negativo de ese grupo, para colocar al lado contrario y conectar los joints.
El segundo método es más sofisticado, utilizamos código MEL para automatizar el proceso de creación de los Set Driven Keys, y con un simple truco , copiar las conexiones al lado contrario de la jerarquía de la mano.

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8 responses to “Tutorial Maya, Rigging, parte 8”

  1. pues… no sabría decirte cual es tu problema exactamente, pero prueba esto :
    En los paneles de las vistas hay unos menus, concretamente uno que se llama Show, pues comprueba que en ese menu tienes activo los "Handles".
    Otra cosa, muchas veces los handles pueden aparecer estos manipuladores en el centro de la escena… por ejemplo si haces un grupo de un elemento que está lejos del 0,0,0..
    Eso es todo, un saludo !

  2. excelente tutorial! , te doy mil gracias por el; solo tengo una duda cuando me dispongo a mover los dedos para abrir y cerrar no hay interpolacion de rotacion , lo mismo me pasa con el hombro y la clavicula , va de una pose a otra sin interpolacion, a ver si me puedes ayudar aunque creo que sera algo de la configuracion de maya pero nose que … ,gracias por todo

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