Videotutorial su Hair e Strand Render; esempio: come realizzare un tappeto in Blender e Cycles


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ATTENZIONE — Questo e tutti gli altri video del canale verranno rimossi, insieme agli eBook (sia Kindle che PDF) e alla versione in Italiano del mio sito web, giorno 30 Giugno 2019; per maggiori informazioni e per la lista degli eBook ancora disponibili: https://www.francescomilanese.com/it/tutorial-ebook-precedenti.html

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3 responses to “Videotutorial su Hair e Strand Render; esempio: come realizzare un tappeto in Blender e Cycles”

  1. Di fare, si può fare, tuttavia tieni conto che i sistemi particellari sono "pesanti" e, quindi, in un contesto real-time come un videogioco (da realizzare, in questo caso, con Unity) forse è meglio utilizzare dei "trucchetti" o delle soluzioni previste proprio dal motore di gioco (ad esempio, ci sono le textures Normal e le Bump Map anziché la modellazione delle geometrie, in un muro di pietre o mattoni, per risparmiare calcoli)…

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