Villa Anna – Blender Model – Zeitfreund


https://i.ytimg.com/vi/6cu9xDDpWXU/hqdefault.jpg



Music Artist: Alex Beroza
http://dig.ccmixter.org/dig?user=AlexBeroza
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20 responses to “Villa Anna – Blender Model – Zeitfreund”

  1. Very nice presentation, and this is far more complicated than just easy to record speedrun of modelling. Good job, I appreciate it, as I hoped only for timelapse, I was nicely astonished 🙂 How did u do this? Mask/build modifier, or just re-animating from the whole model with shapekeys?

  2. Hallo, und vielen Dank! 🙂
    Das Modell der Villa ist entstanden, als ich selbst mit Blender angefangen habe. Du suchst also ein Einsteigertutorial für Blender? Mir fehlt leider mometan ein bisschen die Zeit für vernünftige Tutorial Aufnahmen.
    Aber es gibt doch bestimmt so einiges hier zu finden auf YouTube, schonmal gesucht? 🙂

  3. @Hadbanger Oh, ein frischer Kommentar! 🙂 Hallo und danke! Im Moment ist es noch etwas windig in der Villa, aber wärmende Kamine funktionieren ja schon 😉 Die Idee, parallel ab und zu mitzurendern, hatte ich kurz vor Projektbeginn. Also bissl gebaut, 2 Bilder gerendert, dann weitergebaut usw. 🙂 Damals hatte ich auch noch nicht die Option für viel netteres Licht entdeckt, sonst wäre der Aufbau etwas angenehmer ausgeleuchtet. 😀 Danke auch für Deinen Kommentar im Logo-WavModExperiment. 🙂

  4. @florianric Danke Flo! 🙂 Nachdem ich ein paar Sachen am Gebäude vermessen hatte, habe ich beim Modellieren den Rest übers Steine zählen auf den Digifotos ermittelt. Teilweise war das erstaunlich genau machbar. 😮 Den Rauch hätte ich mehr optimieren sollen… Domain noch genauer anpassen… 15% mehr Wind… High Res Quali evtl. auf 2 statt nur 1. Nunja hm. 🙂

  5. @heidaz Danke! Soetwas bekommst Du auch hin! Das sind alles nur grunlegende Modellierungstechniken. Man muss es nur schaffen sich zu motivieren irgendwie. o_o Fällt mir auch oft schwer. Die Aufbauanimation ist einfach nur manuelles Hinbauen und zwischendurch mal 2 Bilder rendern, dann die Wand wieder ein Stück ziehen, wieder Rendern usw. 🙂 Kamera natürlich zwischen 2 Keys bewegen lassen, klar. 🙂

  6. @Sawhorsepictures Thanks! I filled or sized almost every face or wall manually during the creation of the growing part. Then rendered mostly 2 frames and continued. I had time, there was no rush, and fortunatly I had this "create a build up animation"-idea. 🙂 Perhaps a very complicated way I guess. o_O 😉

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