Basierend auf Teil 10 passe ich nun die Materials an die Cycles Engine an. Dabei übernehme ich diese nicht 1 zu 1, sondern ersetze die Glas Blöcke durch …
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Basierend auf Teil 10 passe ich nun die Materials an die Cycles Engine an. Dabei übernehme ich diese nicht 1 zu 1, sondern ersetze die Glas Blöcke durch …
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