https://i.ytimg.com/vi/NGRF23wjDz4/hqdefault.jpg
Com a ajuda da nossa interface do dpAutoRigSystem, criaremos o skinCluster para nossos modelos.
http://nilouco.blogspot.com
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2 responses to “29 – Rigging – SkinCluster – Tutorial Personagem 3D – Maya”
+matheus alexandre
Oi Matheus, sim!
Danilo, eu fiz um personagem q ele é todo junto, ou seja, braco, perna roupa é um objeto só. Eu posso entao fazer o o skin de uma vez só ? Selecionar todos e dar SKIN.