3D Autodesk Maya 042 Rigging Limites de movimiento y bloqueo

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Los limites de movimiento que ofrece Autodesk Maya son una de las opciones a las que no se les suele prestar mucha atención aunque nos pueda ayudar a evitar movimientos imposibles de nuestros personajes y otras características molestas que podremos ajustar cómodamente gracias a las opciones que aprenderemos de esta herramienta usada para Rigging.

También veremos como ocultar y bloquear canales para seleccionar solamente los elementos y canales que deseamos animar y refinar aun mas los controles y ayudantes con los que trabajaremos en el futuro.

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16 thoughts on “3D Autodesk Maya 042 Rigging Limites de movimiento y bloqueo

  • September 20, 2019 at 15:33
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    Otra duda, Jesus, Una vez que tengamos un personaje creado con los huesos y la cinematica aplicada y las limitaciones sobre estas establecidas, como muestras en el tutorial, podríamos re-utilizar este mismo esqueleto con sus limitaciones y/o bloqueos ya creados en otros personajes posteriormente, siempre que sean del mismo tipo, como "humanoides", o tendremos que generar de nuevo todos los huesos y limitaciones para cada caso.
    Creo me sé la respuesta, porque en otro tutorial emparentábamos los huesos a la geometria del personaje,…pero…se podría. Gracias y un saludo.

  • September 20, 2019 at 15:33
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    Un tema bastante curioso este de los lilmitadores y bloqueadores, habra que estudiarle con mas atencion debido al trabajo que pueden ahorrar a la hora de animar. Aunque tambien complican el trabajo de creación del personaje al tener que editar todos o gran parte de los parametros de movimiento de los huesos. Gracias por el Tuto, un saludo.

  • September 20, 2019 at 15:33
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    Sin lugar a dudas cada segundo de tus tutoriales vale su peso en oro. Claros, útiles y muy bien explicados. Te doy las gracias por brindar tus conocimientos en un tema tan complejo como es Maya.
    Un saludo.

  • September 20, 2019 at 15:33
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    Muchas gracias por el comentario Miguel. Los Driven Keys no tienen ninguna relación con el esqueleto y por eso no te los va a copiar. Lo mejor sería realizar un script para aplicarlos en ambas partes cambiando el nombre, aunque lleva su tiempo. La verdad es que ahora no se me ocurre otra forma, aunque quizás la haya. Saludos y suerte.

  • September 20, 2019 at 15:33
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    Sin duda muchas gracias por los tutoriales, por tomarte el tiempo de compartir tus conocimientos. Disculpa, tengo la duda de como puedo espejear los huesos con sus atributos, ya que he aplicado set driven keys, he intentado con duplicate special, pero los locator no me los respeta, ¡que problema!, agradezco mucho tu tiempo. Saludos

  • September 20, 2019 at 15:33
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    Pues empezo usandolo de forma personal 2 o 3 años, luego hice un Master intensivo de un año y desde entonces, hace mas de diez años, todavia sigo aprendiendo.

    Saludos.

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