https://i.ytimg.com/vi/5NAxcLQ8uYc/hqdefault.jpg
Categoria: 3D.
Subcategoria: Rigging.
Software: Maya.
Resumen: Una aplicacion curiosas de los huesos es su uso como complemento de otros sistemas de Rig para características como la animación facial y otros.
Herramientas: Huesos, Skin, transformaciones, malla.
source
17 responses to “3D Autodesk Maya 060 Rigging facial con huesos”
Excelente tutorial, muchas gracias por crearlo, una pregunta ¿se puede emparentar los huesos para crear grupos y que al mover uno se muevan los hijos siguiendo el patron del padre? saludos.
Parece realmente facil….en principio.
Entran ganas de saber mas….. y mas..
Me surge una pequeña duda … cual es metodo mas apropiado o util para la creacion de este tipo de rigg, con joints o con cluster…o da igual. Gracias y un saludo.
hola buenas tardes usted sabe como hacer captura de movimiento en maya
Justo estaba buscando algo así. Me ha gustado bastante. Muchísimas gracias, señor.
Muchas gracias Carlos. Siempre es un placer colaborar. Saludos.
Felicidades por tu canal, es primera vez que veo y me gusto mucho la forma en que lo explicaste.
im gonna make flint lockwood…..hahahahaaaaaaaaaaa>:D
Pues muy facil. Puedes crear los dos en la misma escena o desde el menu File, import e importas la otra escena dentro de la primera.
Saludos.
HOLA COMO ESTAS ME PODRIAS DECIR COMO HAGO PARA TENER DOS MODELOS EN UNA MISMA ECENA EN MAYA
Es un modelo personal AnimatorGEEKTV, lo siento.
De todas maneras hay muchisimas paginas con modelos muy superiores para que puedas descargar de forma gratuita.
Saludos.
De donde puedo bajar esa escena? Asi uso ese modelo 😉
Pues en principio si es Join, pero ya sabes que luego se puede conectar de todo para manejarlo por otros medios, curvas etc.
Saludos y en cuanto pueda te añado. Por cierto, guapos los tattoos.
Que bueno, si esque en realidad Maya tiene infinidad de posibilidades, este metodo es muy bueno para conseguir expresiones muy detalladas.
Pero me surje una duda, a la hora de animar en el timeslider, hay que moverlos manualmente no?. En el blendshape tienes tus modificadores, y este metodo es join tal cual no?
Muchas gracias.Eso intentamos.
Saludos.
exelentes videos………adelante
Nuevamente gracias por estos comentarios tan alentadores.
La verdad es que estamos pasando por un fase un poco complicada, aunque intentaremos seguir.
Saludos.
Hola que buen video, he aprendido mucho con esta serie de tutoriales, saludos y sigue adelante.