https://i.ytimg.com/vi/3ZNvO2Wluks/hqdefault.jpg
En este video explicaremos los conceptos básicos para crear texturas realistas en cycles. Enseñaremos para que sirve el normal map, relfection map y como crear cualquier extra realista
Link de la imágen:
http://www.mediafire.com/view/zb9i6u3kdj9jxrr/Piso_Concreto.jpg
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11 responses to “Tutorial Blender: Texturas Realistas en Cycles”
Muito obrigado! Excelente
Andrómeda E podrías hacer un vídeo tutorial de como hacer un modelo,de una casa después texturizado en Cycles Blender y después pasarla a Unity3D con las texturas en el modelo ya incluidas. saludos
Me pareció muy bueno el vídeo explicado de manera sencilla y al grano pero pensé que habían muchos más vídeos, muy cheveres en verdad ojala hallan próximos
que es un bump? es que tengo en español mi blender
Vidio mui malio xd
100-
Brother todo esta muy bien, lo que explicas esta super bien, pero aun hay gente que no rifa en el node editor como yo !! Se te agradecería si explicaras mas a detalle en esos paso, SALUDOS !!!
muy bien, por favor intenta explicarlo con gimp, gracias
vas muy rapido, es dificil de seguir a esa velocidad =(
muy bueno sigue subiendo videos, por ejemplo del funcionamiento de nodos, si pudiera ser
hola buenas no has puesto el enlace?