Batch RENDER de tu Animación 3D : Tutorial Maya 2016 – #130 (en español)


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Tutorial de Autodesk Maya 2016 / Maya 2015 – Batch Render


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37 responses to “Batch RENDER de tu Animación 3D : Tutorial Maya 2016 – #130 (en español)”

  1. hola hice todo lo que has dichos el problema despues de hacer click el batch render y no sale la cantidad de imagenes, no se que paso, el maya que utilizo es el 2017
    me ayuda asi intento la practica gracias

  2. hola escardo, soy estudiante de animación y tengo un problema no se si sepas algo de arnold render, si sabes espero tu respuesta. eh creado un escenario con png pero al momento de tratar de renderisar con arnold me parece el planar en el que eh colocado la imagen png en color negro, si sabes la solución por fabor respondeme te lo suplico =) gracias

  3. hola sr victor me gusta mucho sus videos son geniales, tengo una gran duda y es que cuando realizo el render normal como se ve en el minuto 0:56 NO me aparece nada, no aparece mi personaje en la escena mas bien se todo se ve negro … le coloque muchas luces alrededor y nada que se ve … sera que tengo que pisar otras cosas ?? gracias espero su respuesta

  4. Hola ESCARDO, Tengo un problema cuando le doy batch render solo renderiza el primer frame después en la configuración de render se cambia automáticamente a (name single frame) y por mas que lo cambie se cambia solito, te agradeceria mucho si me ayudas gracias 🙂

  5. Los formatos de 16 b5its no son para que en los programas de composición "anden mas rápido". Los archivos de 16 bits tiene ""16 bits por canal" ( 65535 colores) lo cual les dá una calidad superior a los formatos standard de 8 bits por canal ( 256 colores) como los jpg.
    Si bien ningún monitor podrá reproducir esa calidad los programas de composición tienen una paleta RGB mucho mas amplia y de esa manera se elimina posibilidad de "bandings" cuando se postproducen estas imágnes.
    Profesionalmente los renders siempre se sacan en secuencias pero la razon primcipal no es para prevenirse de cortes de luz o cuelgues de sistema ( sirven tambien pero es una ventaja colateral y no principal), se realizan en formatos de mayor calidad aún que 16 bits como por ejemplo de 32 bits por canal ( millones de colores) o de 32 bits de coma flotante ( imágenes de alto rango dinámico o HDRI como el formato que esta por defecto en Maya que es el .exr ( OPEN exr).

  6. Hola Escardo, mira yo estoy haciendo una animación sencilla, pero quiero que mi cámara siga a mi objeto que es una pelota que da brincos y gira, pero al hacerlo mi cámara efectivamente sigue a mi pelota, pero como ella gira mi cámara también, como puedo evitar que mi cámara gire con la pelota, tambien me gustaria guardar mi animacion como video yo trabajo con windows 7, te agradecería tu ayuda, saludos de Colombia

  7. Hola, muchas gracias por compartir tus tutoriales!! Me sirvieron mucho para poder hacer mi corto 3D para la facultad. Si no es molestia me gustaría consultarte una duda: trabajé mi proyecto en mi imac pero, por alguna razón, cuando intento abrir el proyecto en una windows (por ejemplo en una pc de mi universidad), mi personaje se ve todo raro, deformado, como si tuviera una especie de glitch. Hay alguna manera de corregirlo para que el proyecto se vea igual tanto en mac como en windows? (Por cierto, tengo maya 2014 y mi universidad tiene el 2016).

    Saludos! 🙂

  8. Hola Escardo, tengo un problema, estoy usando Maya 2017 con Windows y quiero pasar la animacion a video(avi), pero al hacerlo en Render Settings , solo puedo comprimir con Codec Intel IYUV porque si lo comprimo con los demas luego no lo puedo reproducir. El problema es que al comprimir con Codec Intel IYUV hay parte de lo que graba la camara que no se muestra. ¿Que podria hacer?

  9. Hola, muy agradecido con los tutoriales muy buenos, aprovecho para preguntarte algo, tengo problemas con los Bach, pues no salen igual a los renders que hago por individual en las pre visualizaciones de render, ya que tienden a salir mas oscuras y granuladas, no se si puedes tener una solución a este problema muchas gracias, y sigue con estos tutoriales pues nos han ayudado mucho a complementar a las personas que nos apasiona este tema de la animación 3d. saludos.

  10. Hola, Gracias por el tutorial muy bueno.
    Me podría ayudar con un problema, al querer guardarlo como película, no me sale esa opción y no he podido crear el vídeo
    Podría ayudarme con este problema le estaría muy agradecido

  11. Amigo buen tutorial, pero al reenderear un proyecto en view secuence me sale a tiempo real mi animacion no puedo guardarlo como avi,mp4,etc solo me permite secuencia de imagenes y si lo paso a after effects como secuencia pierdo 2 segundos de animacion, asi que le cambie la velocidad de fotogramas en after pero aun asi no recupero esos 2 segundos, todo sale muy rapido. Hize un batch reender y me sale bien pero por secuencia de imagenes esta muy rapido. Quisiera saber si tiene solucion o estoy pasando algo por alto. Gracias.

  12. que tal escardo espero que ande todo bien. te queria pedir un favor , me puedes compartir el link de una animacion tuya que hicistes en europa creo.. aparecio en un video subido por ti pero no recuerdo.

    saludos master

  13. Hola yo soy de España y tengo 15 años. Me gustaría ser animador 3d y trabajar de esto y veo muchos de tus vídeos a pesar de no tener Maya. Pero querría saber qué tengo que estudiar en la universidad para ser Animador 3d. Yo no sé si es mejor estudiar bellas artes o alguna ingeniería. ¿Qué me recomiendas?
    Me encantaría que me respondieses, la verdad es que estoy muy perdido en esto ya que solo veo que hay muchos cursos en internet y mis padres quieren que vaya a la universidad.
    Gracias! 🙂

  14. Muy bueno, como siempre, impecables los videos.
    Yo despues de hacer el Batch Render, importo la secuencia en After Effects y junto con Premiere para poder agregar efectos de audio y esas cosas.
    Gracias y espero el siguiente!

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