Blender 2.8 Bones + Rigid body + constraints


https://i.ytimg.com/vi/ti7hl8aGVfE/hqdefault.jpg



Tuto sur l’animation d’un câble ou d’une chaîne ou d’un mèche de cheveux via les bones et les rigid body et les contraintes. Avec ce tuto vous aller mieux comprendre l’animation via une simulation physique. Pensez à vous abonner et à partager et à commenter.

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3 responses to “Blender 2.8 Bones + Rigid body + constraints”

  1. super je voudrais justement faire un chaine de coquillle ( rotules )avec 14 ° de liberté. mais sur grande longueur. ça va être long à faire il faut que je trouve un subtilité pour copier les contraintes sur l'objet précédent merci pour le tuto continuez……

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