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die ganze “ERSTE HILFE” SERIE http://blenderhilfe.de/?cat=95
In dieser Videoserie werden Probleme und Fragen von Blender-Usern besprochen. Es gibt Problemlösungen und Tipps. Die Erste Hilfe Videos sind daher gerade für Blender-Einsteiger interessant.
Themen:
– Halo-Material ersetzen (Glow per Compositing)
– Tastaturproblem unter Windows
– Cycles GPU Tipp
– Skizzen mit GIMP
– GameMaking Serie – Dateien finden
– GameMaking Serie – Bilder browsen
– GameMaking Serie – Lizenzfragen: Texturen, Sound, Musik
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27 responses to “Blender 3D – Erste Hilfe Tutorial #2 (deutsch)”
wieso nicht gleich einfach emission shader nehmen? der leuchtet ja auch und spiegelt sich denk ich
kannst du einmal ALLES von blender Let´s showen ich würde auch gerene Minecraft in Blender 3d haben geht das?dan mach ich dich auch abo BITTE :)))))))))))(grosser Fan)
haha thx 🙂
ja, das problem ist das mit dem bike.
das ist auf "add" gestelltund der alphaover-node bringt auch nix. Send mir bitte mal ne PN mit deiner e-mail, dann sende ich dir ein Bild von meinem problem.
Servus 🙂 das Mix-Node mischt 2 Bilder.
Aber ich weiss jetzt gar nicht so recht wo du das Problem hast, beim ersten Projekt mit dem Bike ?
warscheinlich musst du auf ADD schalten oder anstatt den mixnode einen alphaover-node nehmen.
Tobi
wenn ich des am ende mit dem mix composeting hinzufüge, dann wird das objekt auf der ersten ebene so durchsichtig.
bitte um hilfe
schreib mir bitte was genau nicht geht – geh dazu auf blenderhilfe.de und klick oben auf Kontakt – hier wird das nichst 😉 danke
dann steht da dass er dass in irgendeine sounddatei wie ädert man das wo hin er dass hinpackt
du musst bevor du die exe speicherst > FILE > EXTERNAL DATA > PACK INTO BLENDFILE ausführen
LG 😉 TOBI
sagen wir ich hol sie mir noch aber die texturen in den ordner packen oder wie
du musst die texturen vorher packen (file menu)
hast wohl meine Game-DVD nicht ?
😀
noch ne frage und da ist auch erstmal die letzte…wenn ich texturen verwende das spiel als exe speichere werden die texturen nicht angezeigt was mach ich falsch ich hab schon überall nachgeguckt du bisr meine letzte hoffnung !!! ich zähl auf dich XD
danke hat funktioniert
Die GameEngine rendert nur eine Seite eines faces.
Du musst die "Normals" ausrichten damit alle Faces nach aussen zeigen.
Editmode > alles auswählen > STRG+N
sollte gehen 🙂
LG, Tobi
Ich hab ein Problem Tobi ich programmire gerade ein spiel und ich habe einen Stuhl modeliert aber immer wenn cih play drücke verschwinden einige flächen Was SOLL ICH TUN !!!!!!!
Mac oder Win – das ist Geschmackssache – Machardware ist halt imemrnoch überteuert…
LG, Tobi
Ich hab mir das im Grunde über Jahre selbst beigebracht, aber mit Hilfe der weltweiten Blender-Community.
Und ich habe Blender auch schon für kommerzielle Projekte eingesetzt, und momentan ist blenderhilfe.de ja meine Blender-Firma und ich versuche dieses tolle Programm so mehr Leuten zugänglich zu machen 🙂
lg! Tobi
Hey Tobi,
ich hab eine frage bezüglich deiner blender Fähigkeiten und zwar wo hasst du gelernt so mit blender umzugehen. Arbeitest du mit Blender oder ist das nur ein Hobby?
LG
Damit die Reflektion auch leuchtet, müsste die Ebene mit dem Hintergrund bzw. Spiegelung mitgerechnet werden. Also die Ebene beim Rendern mit einschalten und schauen, was passiert.
ja das man die bilder in gaanz klein sieht – das geht.
Ich hab schon länger kein XP mehr aber ich dachte man kann dort nicht an die Bilder ranzoomen, war doch so oder ?
acsho, dankeschön. Werden in Zukunft auch noch andere Karten unterstützt? zum Beispiel ATI? 😀
ja bei älteren Karten macht es oft auch keinen Sinn da diese nicht schneller sind als die CPU – auf graphicall punkt org gibt es aber versionen die mit allen CUDA-Kernel kompatibel sind, gib dort mal cycles im suchfeld ein.
Grüsse, Tobi
Wow, ich kann nicht mal cuda auswählen. Hab nur cpu und opencl zur verfügung. -.-
@Azuon79: das kann ich so noch nicht sagen wieviele DVDs ich dieses Jahr noch mache, aber 2 Projekte denk ich mal und ein Buch demnächst auch noch
@jemaxCG: Gut aufgepasst ^^ Das leuchten im Mirror kann man auch noch hinbekommen, wenn man im Renderlayer1 den Mirror-Pass anschaltet und den dann mit dem 2ten Renderlayer addiert, leider geht Object-Index hier nicht aber man muss das ja irgendwie auch noch separieren! Naja aber das war für dieses Kurztutorial zu aufwendig…
LG, Tobi
Frage: wie viele dvd machst du vorraussichtlich bis zum 24.12? 🙂 (blöde Frage weis)
Danke für den Tipp mit dem Tastatur-Layout, das Problem hat mich wahnsinnig gemacht.
Aber da drauf muss man erstmal kommen, ich dachte immer Blender ist bugy. :))
Das Tastaturproblem hat mich schon zur Verzweiflung gebracht. Danke für den Tipp. 😀