https://i.ytimg.com/vi/0cTJ6nT7xG4/hqdefault.jpg
lerne wie man mehrschichtige Materialien einstellt. Für Cycles, Blender Game Engine und Blender Render.
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Textures Vol. 1 enthält 1149 Texturen in sehr hoher Qualität, viele davon mehrschichtig und mit Alphakanal.
Als Extra gibts 336 voreingestellte Materialien für Cylces und 12 spezielle Texture-Tutorials
Du kannst auf der Website (link oben) alle Texturen in “Aktion” sehen
:::: KATEGORIEN ::::
Beton
Metall
Stoffe
Stein – Gestein
Stein – Felsen
Pflanzen – Äste, Zweige
Pflanzen – einzelne Blätter
Pflanzen – Blüten
Pflanzen – Baumrinden
Pflanzen – Hecken
Pflanzen – Gräser
Holz – Bretter
Holz – Maserungen
Holz – altes und verbranntes
Boden – Asphalt
Boden – Erde
Boden – Fliesen
Boden – Gras
Boden – Holz
Boden – Kiesel
Boden – Sand, Wüste
Boden – Stein Natur
Boden – Stein Pflaster
Boden – Teppich
Boden – Trittbleche
Boden – Wald, Blätter
Wände – Ziegelmauer
Wände – Steinmauer
Wände – Verputz
Wände – Fliesen
Effekte und Masken
Essen
Fahrzeuge
Gebäude – Dächer
Gebäude – Fenster
Gebäude – Tore, Türen
Himmel, Wolken, 360° Skys
Landschaft Siluetten
Maschinen
Schilder
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20 responses to “Blender 3D Tutorial – Mehrschichtige Materialien erstellen (Cycles, BGE, Blender Render) deutsch”
Ich möchte halt die Texturen in die Cryengine einfügen und weiß nicht wie das geht. Kann mir jemand helfen?
Gutes Tut. Wie kann man die Planes so zu einem Material machen, dass man in die Cryengine importieren kann?
hy von wo bekomme ich diese texturen was du in diesem Video zeigst. mfg Baumgartner
ein anspruchsvolles tutorial, das eine hohe lernkurve erfordert, dabei ein wirklich excellentes, maßstäbe setzendes video, weiter so und freu mich schon auf die nächsten videos.
Echt toll vielen Dank
Danke, hat mir gut geholfen!
Du weißt nicht zufällig, ob diese Einstellungen beim exportieren nach Unity auch übernommen werden? Vermutlich nicht…
Brauche ich diese Ganzen schichten die du am Anfang gezeigt hast, oder kann ich mir die aus einer normalen Textur erstellen, und wenn ja, wie mach ich das am Besten? Ich würde nämlich folgende Textur gern ein Bisschen ins 3d heben. http://www.textures.com/download/rocksmooth0076/62098 (um genau zu sein, es handelt sich um die Mittlere.)
Hey wie kann ich diese flächen machen also diese ganzen flächen für das endprodukt?!
Nach dem ich die kleine Kugel unten auf Texture wie du es gemacht hast umgestellt wird alles Schwarz wieso kommt da nicht de blöde Texture die ich da hinein gefügt habe Hilfe!!!
Any chance for a Blend4Web tutorial? 🙂
Wo soll ich all diese Arten herbekommen Colourmap usw.?
Wie immer ein Super Tutorial.
hi
wo kann man die Charakters oder modele(z.b haus,auto usw.) kostenlos downloden ?
Ich habe mal ne frage. Kannst tu bitte einen Zauber von den Filmen von Harry Potter teil 2 animieren. Ich habe es nie geschafft bitte;).
Ein großartiges Tutorial, nein, das beste deutschsprachige Tutorial zu den Zusammenhängen der verschiedenen Maps!
Im Laufe der vergangenen 8 Monate habe ich in meiner Anfängerphase mehrere Hundert Tutorials zu Blender geschaut, wobei allerdings die englischsprachigen überwogen haben.
Dein Kanal, Tobi, gehört zu den besten deutschen. Große Klasse und Danke, dass du dein Wissen teilst.
Hi Tobi, dieses mal verwende ich blos zwei Worte um Dein Tutorial zu beschreiben:
hammer-geil
Hi Tobi Alles Klar? Wollte dir sagen das deine Tuts richtig verständlich sind mach weiter so.
Könnteste du mal ein Tutorial erstellen über Character estellen und animieren aber ausschließlich in Blender.
modelling + riggen
Lg Ünal
Ist es eigentlich auch möglich sowas selber Blender-Intern zu erstellen? Also zum Beispiel das ich selber eine High-Poly-Ziegelstein-Wand erstelle und die selber bestimmen kann, wie die Wand beschaffen sein soll?
Ich mach die Spec-Maps immer als Factor und regel dann die Stärke über den Grauwert von einer Mix-Note oder Color Ramp.
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