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Blender Tutorial #10 | Intro überspringen: 0:17
Deutsch / German | Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=-uhWicpCze8
Heute: Wie erstelle ich solche Blender Cycles Render von meinen Minecraft Welten?
Minecraft Welten als .obj exportieren und rendern.
How To render Minecraft worlds.
Weitere deutsche Tutorials folgen jetzt ca. wöchentlich oder öfters.
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22 responses to “Blender 3D Tutorial – Minecraft Welten in Blender mit Cycles rendern [PART 1] [German]”
Die matschigen Texturen kriegt ihr ganz einfach weg indem ihr in den Blender User-Preferences bei System Mipmaps auschaltet
Sehr hilfreich, danke!
Mit der GPu geht es nicht unbedingt schneller als mit dem Prozessor. Wenn du sowas sagst solltest du auch erklären!
gibts das auch für 32 bit?
kann ich auch auf einem server gehen und da die welt laden lassen?
Und wie bekommt man die Texturen scharf?!
Bei mir gibt es kein Befehl "Copy Materials to Others.
bei mir fehlt die textur
Ich kann das nicht machen das alle das gleiche Material haben
Kleiner Tipp: Die Texturen müssen nicht in Gimp größer skaliert werden. Das ist verschwendete Rechenleistung! Einfach in Blender bei der Image-Texture-Node die Interpoleration von Linear auf Closet umstellen.
Ich habe das selbe Problem
meine welt hat dann keine textur :/
Kannst du das mal bei einer neueren Blender Version erklären, ich kann nämlich nicht die Texturen kopieren und muss jetzt alles einzeln machen :/
Ich hab nach dem einfügen in Blender keine Texturen ;D
Hab ne frage
Bei mir kommt keine Texture wenn es in Blender eingefügt ist
Wenn man eine schlechte Grafikkarte hat, kann man die Sheep-It Renderfarm nutzen. Soll keine Werbung sein, nur ein Hinweis ;D
hilfe ich kann kein use notes auswählen das gibt es bei mir nicht
hi
bei mir ist alles schwarz weiß wieso ?
gutes tut hast mir sehr geholfen frage kann mann diese welt auch für animtionen nutzen
19:25 Bei mir (Blender 2.70) wenn ich alles bis dahin gemacht habe und es geklappt hat kommt bei wenn ich copy m eingebe nur Copy Mirrored UV coords und mehr nich! Was kann ich tun oder liegts an der Version?
Gutes Tutorial weiter so!