https://i.ytimg.com/vi/mrBTcpRP2TA/hqdefault.jpg
Aufgrund erhöhter Nachfrage, hier nochmal ein Versuch so detailiert wie möglich die Texturen Funktion zu beschreiben!
Sagt mir – Hab ichs geschafft?
LG
Geblendert
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14 responses to “Blender Cycles Texturen ANFÄNGER-Tutorial Deutsch / German / Geblendert”
wie bake ich jz mehrere Texturen in eine?
Schönes Tutorial!^^
Machst du mal ein Tutorial von diesem Intro?
Wenn es das schon gibt bin ich einfach zu dumm es zu finden^^
Hallo, klasse Tut! Wenn ich das so im Node Editor nachbaue und dann später F12 zum Rendern drücke, gibt es bei mir den Fehler: no render output node in scene!
Und wenn ich dann Shift-A drücke kann ich unter Output nur Material, Lamp oder World Output wählen. Eigentlich brauche ich ja zum Rendern den Compositing node, oder?! Aber den gibt es bei mir nicht.
Schon mal Danke im Voraus
also clamps bringt verdamt viel ich hatte vor kurzen ein werbe projekt in full hd gerender mit 3000 sampels wenn du gute ergebnise möchtest ist die zeit zum rendern notwendig aber es ist es wert 😉
… Kann ich verstehen. Besonders Partikelsysteme mit Cycles mischen…
wie lege ich mehrere Texturen übereinander?
für normal mapping bzw. general für die Texturen aus dem programm: crazy bum? 🙂
Ich brauchte bei einer reihe von reagenzgläsern die mit flüssigkeit gefüllt waren 200samples und clamp 0.5 ..
aber ich bin nciht so der pro.. möglicherweise wärs auch anders gegangen..
100 ist schon knapp, aber ich bin immer froh wenn alle mithelfen! 🙂
Stell auf jeden Fall die Clamps auf 2.00! Das hilft sicher! 😉
Okay, das mit dem Partikelsystem versteh ich 😛
Aber danke für den Tipp mt dem Clamp Wert!
dazu mache ich erstmal kein Tut! Partikelsysteme sind bei mir reine Nervensache!
Bei den Pixelfehlern, suche bei den Rendersettings (bei den samples) nach clamp! 1- bis 20 ist zu empfehlen! Die filtern solche Querschläger etwas raus!
LG
Hast du das Intro mit Force Fields gemacht? Kannst du zu denen evtl auch mal ein Tutorial machen?
Und noch eine frage. Wenn ich z.B Glas mit Cycles rendere passiert es oft das so hässliche "pixelfehler" entstehen. Weißt du was ich meine und wie man das beheben kann?
Gruß
Haha! Ja! Aber das müssen wir uns leider abschminken! 😉
Mein Interesse an Cycles steigt immer mehr, danke !!
BGE + Cycles wäre der Hammer :))
…in Blender, mit Cycles!
Ich hatte das mehr zum ausprobieren gemacht! Aber da es ganz gut ankam verwende ich es ab und zu! 🙂