Blender Cycles Texturen ANFÄNGER-Tutorial Deutsch / German / Geblendert


https://i.ytimg.com/vi/mrBTcpRP2TA/hqdefault.jpg



Aufgrund erhöhter Nachfrage, hier nochmal ein Versuch so detailiert wie möglich die Texturen Funktion zu beschreiben!
Sagt mir – Hab ichs geschafft?

LG
Geblendert

Uv-Unwrappen – http://www.youtube.com/watch?v=Z-vZWuoqIJQ&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=0wuRYQ44oYw&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=oemiOAVxHRI&feature=plcp

Homepage: http://www.geblendert.de
Google+: https://plus.google.com/106515947585109059212/posts
Facebook: http://www.facebook.com/pages/Geblendert/429006083778640
Facebook Privat: http://www.facebook.com/stefan.g.seliger
Blender Tutorial Playlist: http://www.youtube.com/user/geblendert/videos?view=1
Blender Tutorials DER START: http://www.youtube.com/playlist?list=PL79C9631274EBC0C5&feature=plcp
Blender Foundation: http://www.blender.org
Neueste Blender Versionen: http://www.Graphicall.org

source


14 responses to “Blender Cycles Texturen ANFÄNGER-Tutorial Deutsch / German / Geblendert”

  1. Hallo, klasse Tut! Wenn ich das so im Node Editor nachbaue und dann später F12 zum Rendern drücke, gibt es bei mir den Fehler: no render output node in scene!
    Und wenn ich dann Shift-A drücke kann ich unter Output nur Material, Lamp oder World Output wählen. Eigentlich brauche ich ja zum Rendern den Compositing node, oder?! Aber den gibt es bei mir nicht.

    Schon mal Danke im Voraus

  2. also clamps bringt verdamt viel ich hatte vor kurzen ein werbe projekt in full hd gerender mit 3000 sampels wenn du gute ergebnise möchtest ist die zeit zum rendern notwendig aber es ist es wert 😉

  3. Ich brauchte bei einer reihe von reagenzgläsern die mit flüssigkeit gefüllt waren 200samples und clamp 0.5 ..
    aber ich bin nciht so der pro.. möglicherweise wärs auch anders gegangen..

  4. dazu mache ich erstmal kein Tut! Partikelsysteme sind bei mir reine Nervensache!

    Bei den Pixelfehlern, suche bei den Rendersettings (bei den samples) nach clamp! 1- bis 20 ist zu empfehlen! Die filtern solche Querschläger etwas raus!

    LG

  5. Hast du das Intro mit Force Fields gemacht? Kannst du zu denen evtl auch mal ein Tutorial machen?
    Und noch eine frage. Wenn ich z.B Glas mit Cycles rendere passiert es oft das so hässliche "pixelfehler" entstehen. Weißt du was ich meine und wie man das beheben kann?
    Gruß

Leave a Reply