Blender Tutorial deutsch – Cycles Zeit sparen beim Rendern – Zeitfreund


https://i.ytimg.com/vi/cQ2ooXu4tGY/hqdefault.jpg



Link zum Video meiner Lampe:

Oder falls Ihr nur ein paar kleine Objekte in einer bildschirmfüllenden Szene habt, denen Ihr mehr Samples spendieren wollt, dann braucht Ihr nicht die komplette restliche Szene auf den zweiten Layer schieben, sondern eben nur die gewünschten Objekte. Und dann die Verkabelung in den Nodes dementsprechend umstecken. 🙂

Das Objekt welches auf dem Layer mit der Transparenz gerendert wird, muss sich aber immer vor allen anderen Objekten befinden, also im Bezug zur Kamera. Würde z.B. das Objekt von einem zweiten teilweise verdeckt werden, müsste man diese zweite Objekt erst mit einer Alpha Over-Node über das andere Objekt legen, und dann den Output dieser Node über die ganze Szene mit einer weiteren Alpha Node.

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10 responses to “Blender Tutorial deutsch – Cycles Zeit sparen beim Rendern – Zeitfreund”

  1. Caustics sind der Teil des ankommendes Lichts das von Oberflächen reflektiert wird, oder nach dem "Durchfliegen" von transparenten Körpern wieder austritt.
    Bei Materialien die das Licht brechen, kann/sollte man zudem noch den richtigen IOR einstellen, Index of Refraction, denn in jedem Material wird das Licht unterschiedlich gebrochen. In Glas anders als in Wasser oder Honig. Für die Werte gibt es Listen. 🙂
    Hm ja so in etwa könnte man das erklären. *grübel*

  2. Hallo, danke! 🙂
    Naja der Grund war nur, damit das Renderfenster besser in den Aufnahmebereich passt. Ansonsten render ich immer 100% 720p klar, sonst müsste ich ja hochskalieren für meine fertigen Renderschnipsel. 😮
    Und wenn man doch mal 1080p rendern will, stellt man einfach auf 150% und gut ist, muss man nicht immer an den x-y-Werten herumtippen. 😀

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