https://i.ytimg.com/vi/rYQTQN_C2F4/hqdefault.jpg
Hey nach über nem Jahr abwesenheit *hust* gibts mich mal wieder. Hier ein kleiner Überblick in meinen Workflow.
falls ihr Anregungen habt, bitte in die Kommentare oder mir eine Pm schrieben! 🙂
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19 responses to “Blender Tutorial- Ein paar Tipps zum Hardsurface modeling”
Danke Dir, dieses Video ist die Antwort auf all Meine Fragen
1:49 Ich blicke nicht wie Du aufeinmal da nen zweiten Ring hast. Ich mach das mit dem Mirror Modifier auch so und Drück die selben Tasten wie Du aber bei mir passiert nichts xD Du sagst nur "Auf welcher Achse bist Du denn?" Und schon ist der zweite Ring da … ich guck mir das jetzt zum tausendsten Mal an aber check nicht wie das geht haha trotzdem gutes Video!
Klasse Tutorial, danke! Ich wusste nicht, dass man nur mit Edge Split so weiche Oberflächen + Kanten hinbekommt…cool :O)
Wunderbares Tutorial!
Mach mal ein grass tutorial
Sehr schönes tutorial 🙂 kriegst mein Abo zurück 🙂 hoffe du machst jetzt wieder regelmässig Videos
Moin, schön mal wieder ein Tut von dir zu sehen. Ich würde mich freuen noch mehr aus deinem workflow von dem Flieger zu sehen. Rumpf und Lufteinlässe zum Beispiel ….
Yay
Schön das du wieder da bist 😀
Wäre es dir möglich irgendwann zu zeigen wie du den Flugzeugrumpf gemacht hast? es sieht sehr Kompliziert aus.
Super Tipp Video! Aber Abstinenz heißt nicht Abwesenheit.
Vielen Dank für die schnelle Antwort 😀
hat mir geholfen
Höffendlich bist du dann ansteckend! 😉
wie machst du das mit dem bevel (dass du den verändern kannst)
wennst mal wieder inet hat, such nach:
Blend Ideas Bsurface. link kann man leider hier nicht posten.
Schön, mal wieder was von Dir zu hören!
Schönes Tut! 🙂
ohne sich den polycount zu zerscheißen 😀
Doch! 🙂 Ich meine mehrere NURBS Curves verbinden zu einer Loft und dann in ein Mesh umwandeln. So kann man sehr einfach komplexere Oberflächenübergänge basteln, hab mit der Technik auch schonmal ein Flugzeug gebaut.
Mich würde mal interessieren wie du den Rumpf gebaut hast – mit NURBS oder alles per Hand hingezogen?