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Objekte für Kamera ausblenden (Cycles Render Engine)
In diesem Tutorial zeige ich Euch wie Ihr in Blender, so ähnlich wie in Maxon Cinema 4D beim Render Tag, Objekte für die Kamera ausblenden kann.
Dies bietet sich äußerst gut bei Lichtquellen an und auch für ein Alpha Rendering an.
Wir können auch Objekte für Spiegelungen, Defuse und weitere dinge ausblenden.
Aber was das alles ist seht Ihr in diesem Video Tutorial.
Viel Spaß beim zuschauen und gutes Lernen
Cinema 4D Tutorial Playlist: http://www.youtube.com/playlist?list=PL37295E49564BF9D3
SBL Multimedia hilft Playlist: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB1F05683C1D971D1
Blender Tutorial Playlist: http://www.youtube.com/playlist?list=PLFCBE03EF8254CF85
Blender Foundation: http://www.blender.org
Musik für das Intro : KST Beats – http://www.youtube.de/kstbeats
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5 responses to “Blender Tutorial: Objekte für Kamera ausblenden (Cycles Render) [deutsch] – SBL Multimedia”
Diese Tutorials sind echt der Hammer. Nie zuvor ein Programm so einfach gelernt wie mit diesen Tutorials, tausend Dank dafür 🙂
Sympathisch und lehrreich!
Kannst du mal ein Video dazu machen wie Mann aus einer Wasserwelle eine Schrift entstehen lassen kann
Also das das Wasser in Buchstabenformen fliest und sich dort zu einem Wort sammelt?
Danke Falz du es machst (das wünsch ich mir zu Weinachten von dir xD)
GIbt es nicht einfahc Softboxen für Blender? o.ô Also.. vorlagen?
jo cool, in c4d klar, aber blender da gehts noch recht gelehmt. btw. was für einen Screenrecorder nutzt du , "links die Actions" ist ne super hilfreich Geschichte!
Chilliges edit: watch?v=bqN9Fv_uEvc