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Aufgrund verstärkter Nachfrage liefere ich Euch nochmal und ausführlich ein MaterialTutorial für Anfänger in Cycles! Es kommen noch 3 weitere Teile, die schon fertig sind und die ich schnell hochladen werde! Um diese nicht zu verpassen (YouTube Startseitenfehler) solltet Ihr bei Interesse die nächsten 2 Tage öfter auf meinem Kanal vorbeischauen.
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16 responses to “Blender2.63 Cycles Material Tutorial #1 Deutsch”
Bei mir steht da nichts von Integrator, bitte Hilfe!!!
bei mir steht das gar nicht mit GPU und CPU??
Das kommt auch auf die Szene insgesammt an! Bei einfach strukturierten Szenen reichen schon wenige Samples! Ich hatte auch schon Szenen wo unter 500 Samples nix ging, aber in der Regel rendere ich Animationen mit 300 Samples!
bei den neueren Versionen stehen die Samples wo anders……eine Option weiter unten…. Weiss es jetz grade nicht auswendig, findest Du aber sicher!
bei mir war das gerenderte bild auch anfangs sehr 'verpixelt' bzw. es traten sehr viele störpixel auf.. probier mal bei den render-einstellungen die samples auf mindestens 50 hochzustellen
Du musst unter "Integrator" die "Samples" erhöhen. Je mehr, desto feiner wird das Bild.
Sehr cool !!
Vielleicht sollte man vorher noch dazu sagen, dass man das GPU-rendering in Blender selbst auch in den User-Preference aktivieren muss, sonst wird einem unter den Render options auch keine Auswahlmöglichkeit geboten.
Würdest du die weiterempfehlen? Ich hatte nämlich vor, mir die auch anzuschaffen. 🙂
also 10mal schneller als meiner okay 🙂 dann guck ich mal
Man kann das eh ganz gut in meinen Tuts sehen! Ist ungefähr 10mal schneller als mit meinem QuadCoreProzessor!
@geblendert Is die gut fürs rendern ?
Gtx560 ti cu2 xD
Cool danke darf ich mal frage welche grafikkarte du hast ?
gute basics 😉
geht noch weiter! 😉
Danke! 🙂