In diesem Tutorial wird gezeigt, wie man Spielerfahrzeuge in einer Datenbank abspeichert und diese automatisch beim Login laden bzw. beim Logout löschen …
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In diesem Tutorial wird gezeigt, wie man Spielerfahrzeuge in einer Datenbank abspeichert und diese automatisch beim Login laden bzw. beim Logout löschen …
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11 responses to “SA:MP / PAWN Tutorial #023 – Carsystem MySQL (Speichern, Laden, Löschen)”
ist das normal das gelöschte autos wieder neu spawnen nach dem ich neu spawne also neu einlogge wen ja wie kann ic hdas machen das die kommplett gelöscht werden also auch aus der datenbank?
ich bekomm jedesmal denn fehler lernen.p(250) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "i"
warning 203: symbol is never used: "createPlayerCar"
warning 203: symbol is never used: "saveCarToDB"
Kannst du mal ein Video zur Hitbox machen, es soll da ja Einstellungsmöglichkeiten geben?
kannst du pls auch zeigen wie man Biz macht bzw tank systeme und all sowas ?
were cool
Das Haussystem ist eig. auf das Autosystem basiert, nur das man keine Autos läd sondern Häuser. mehr nicht.
Like diesen Kommentar für: dynamisches Fraktionssystem
von mir ein vorschlag
Autohaus dann
Haussystem
dann bitte gerne ein
Fraktionssystem 😀
Mach bitte hiernach wie es @Nice schon sagte ein Autohaussystem danach ein Haussystem und immer mehr nach einem Reallife Server bitte. Aber nach diesen vorgeschlagenen zwei Tutorials hätte ich persönlich gerne ein sehr detailiertes und umfrangreiches, dynamisches Fraktionssystem.
Sowohl das AutoHaus als auch das Hau System ist Geil, ich würde aber im Anschluß zum AutoSystem das AutoHaus nehmen.
Was ich ganz Gerne Mache, ist Immer per print(query) mir die Query nochmal im Server Anzuzeigen, damit ich nicht immer Zwischen Browser und IG Wechseln muss 🙂
Ein FraktionsSytem, oder ein System, bei den man nur Texte von Spielern im Radius R sieht, dann von Weiß bis hin zu DunkelGrau(je nach Entfernung) abstufend. oder ein /f System(oder Sonstwas, damit halt nur Bezogene Player die Nachricht Erhalten)
Mfg 🙂