Tag: tutorial maya interface

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 11

    https://i.ytimg.com/vi/lHt_tjs6M2o/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 11 : Para vincular esqueleto y geometría de un personaje solo tenemos que ir a las herramientas de Bind Skin y aplicar uno de los métodos que existen. En el vídeo os explico como realizar una asignación de tipo Rigid Bind, y como editarla para…

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 4

    https://i.ytimg.com/vi/fn8c1Md6gIg/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 4 : Un poco más sobre el uso de Inverse Kinematics. Autodesk® Maya® 2013 © 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved. source

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 13

    https://i.ytimg.com/vi/Zz9HBs4exZQ/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 13 : Técnicas para conseguir buenas deformaciones con Rigid Skin, continuación. Autodesk® Maya® 2013 © 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved. source

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 7

    https://i.ytimg.com/vi/6E-q5FcyyZ4/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 7 : En este vídeo vuelvo a utilizar la herramienta Set deriven Key, y en este caso la utilizo para automatizar los movimientos de los dedos de la mano. Autodesk® Maya® 2013 © 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved. source

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 8

    https://i.ytimg.com/vi/iWTQs0dVk1M/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 8 : Una vez creados los atributos en la mano izquierda , y generados los Set Driven Key, deberíamos volver a repetir todo el proceso para generar las conexiones de la mano derecha. En este vídeo os enseño dos métodos para no tener que repetir…

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 9

    https://i.ytimg.com/vi/rRgMkV0UWh4/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 9 : Como crear manipuladores especiales para poder controlar a nuestros personajes de forma más cómoda. Autodesk® Maya® 2013 © 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved. source

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 6

    https://i.ytimg.com/vi/CeCQG9sAImw/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 6 : Las articulaciones reales no giran infinitamente, tienen unos límite. En este vídeo os explico como limitar las rotaciones de los Joints. También os enseñaré a crear nuevos atributos , que utilizaremos más tarde para conectar canales entre sí, y de esta forma generar…

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 5

    https://i.ytimg.com/vi/IBRy7vQs3WY/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 5 : Una vez creados los Ik’s en las piernas utilizamos las herramientas de Constrains, para vincular el Pole Vector de los Ik’s Handle, con un manipulador. En este vídeo también veréis como bloquear y ocultar canales de los joints, y lo más importante, como…

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 3

    https://i.ytimg.com/vi/ngoKKOmTcGQ/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 3 : Cuando tenemos la mitad del esqueleto podemos utilizar la herramienta “Mirror Joint”. Nos permitirá duplicar el brazo ,y la pierna izquierda , hacía al otro lado, sin tener que volver a “dibujar” los joints de la parte derecha. Una vez realizado esto, ya…

  • Tutorial Maya, Rigging, parte 1

    https://i.ytimg.com/vi/SCFN1b1n2_s/hqdefault.jpg Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 1 : En este video os enseño a crear un esqueleto, la jerarquía de articulaciones y huesos, con la herramienta Joint Tool. Link de descarga del personaje : https://docs.google.com/open?id=0BzTMT8wAvQGpTDhQZ19YNTljeU0 Autodesk® Maya® 2013 © 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved. source