https://i.ytimg.com/vi/tUqYOT5mmCg/hqdefault.jpg
Este es un tutorial para realizar rocas procesales (sin texturas) a través de nodos y el nuevo microdesplazamiento de Blender 2.78c.
Sin os ha gustado no olviden suscribirse a este canal y compartir el video. Muchas gracias!!
Archivo de Blender: https://drive.google.com/open?id=0BwDFdOi-qXsCQXhEOWRuUlRHcjQ
source
10 responses to “Tutorial de Blender | Rocas procesales”
hi sir are you interest in mlb 2k12 edit cyberface please help thankyou so much
cesar hay alguna de poder comunicarme con vos de forma privada?
Gran vídeo, muchas gracias.
can you please make a full tutorial on how to make a human head, rig it, and them mocap???
Is this generator free for commercial use? Can I create 3d works for commercial use? Great tutorial!
Por dios sube el .blend a algún lado y si hace falta ponlo de pago que te lo compro esto mola muchísimo! Y yo pensando en hacer fotogrametría já!
Could you provide a downloadlink for your final material setup? and how would I bake the resulting textures to an actual image and/or apply the displacement to the mesh?
Thank you for the tutorial, love your vids! 🙂
muchas gracias por el tutorial Cesar .
Estaría genial que subieses mas !
Hey, sería útil saber como trabajan todos esos nodos, un porqué de las cosas sería bueno. ¿Ventajas y desventajas del adaptative? Tal vez una advertencia preventiva al usar esta técnica también le ahorraría problemas a muchos.
Muchas gracias César! en breve lo comparto en la comunidad de Blender Latino. Te dejo de nuevo la inquietud de si puedes subirte unas capturas de los nodos que utilizas. Muy buen aporte!