Tutorial – Makehuman & Blender – kostenlose 3D Charaktere erstellen


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Erstelle mit Makehuman 3D Charaktere, Figuren, Personen.
MakeHuman Download – http://www.makehuman.org
Blender 3D hier downloaden – http://download.blender.org/download

Tutorials – http://blenderhilfe.de
Tutorial DVDs – http://blenderhilfe.de/?post_type=product

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Liebe Grüsse und happy blendin !
Tobi
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35 responses to “Tutorial – Makehuman & Blender – kostenlose 3D Charaktere erstellen”

  1. Hallo Tobby
    Gutes Tutorial, das mir leider nicht weiter hilft. Nach dem Download wird entpackt und installiert. Wenn ich das Programm
    dann wieder starten möchte kommt die Fehlermeldung: Error loading Phyton.DLL Fehler Code 126 Wenn ich zurückgehe und in der Zip Datei die exe anklicke wird wieder entpackt und das Programm startet. Das ist aber natürlich nicht der Sinn der Sache.
    System Windows 10

  2. Bei mir läuft glaube ich irgendwas schief ;P.
    Ich habe alles gemacht,wie du es in deinem Video erklärt hast aber wenn ich die makehuman(exe)öffnen möchte steht da :Error Loading Python DLL

  3. Hab heute zum erstenmal davon gehört. Super Program. Super erklärt. Kann mir vorstellen, daß damit prima Sachen machen kann. Wenn ich Hilfe brauche werde ich mich an dich wenden. Danke. Gruß von Gerhard aus Schweinfurt.

  4. danke für das tutorial! wie exportier ich eine figur aus makehuman wenn es bei mir die option blender nicht gibt? hast du da auch schon ein video gemacht? und kannst du mir sagen warum man bei makehuman keine (männlichen) genitalien einstellen kann? oder vielleicht gibt es da ja einen trick? ein mann ohne penis sieht schon sehr nach schaufensterpuppe aus… ich würde mich sehr freuen von dir zu hören bzw zu lesen. lg

  5. Hey Tobi, danke dir für´s Tutorial. Ich brauche das Programm zur Erstellung für einen Fragebogen. Darin verwende ich auch konstruierte Charaktere. Wie bekomme ich einen fertigen Charakter in Word oder PPT oder ähnliche Programme kopiert? Danke dir.

  6. Hey Tobi,
    klasse Tutorial, hilft mir wirklich weiter!
    Allerdings stoße ich gerade an meine Grenzen und komme in Blender mit dem Shrinkwrap Modifier nicht weiter. Wenn ich diesen Modifier anwende entstehen neue Verbindungslinien zwischen Hüfte und Hand und es entsteht ein neues Face zwischen dieser Linie und der Schulter…. Probiere ich es mit anderen Modifiern wird entweder die Kleidung superdick oder es entstehen noch mehr Löcher… Hast du einen Tipp für mich, wie ich die Löcher schließen kann? 🙂

  7. Hi Tobi, danke für den ausführlichen Tutorial. Meine Frage ist nur; wenn ich angenomen ein Helm für ein Makehumanmodel in Blender modeliere, wie kann ich das anbringen, dass es sich in pose-mode mitbewegt bzw. mit rotiert? Strg+P scheint hier nicht zu funktionieren.
    lg

  8. und schon wieder hast du mich ein gutes stück nach vorne gebracht. Tausend dank dafuer, Tobi! Ein sehr hilfreiches tut, wie immer! Der import von mh.1.0.2 nach blender 2,71 scheint ganz gut zu funktionieren ohne 2,69. 

  9. Hi Tobi! Super Tutorial! Habe ne Frage, und zwar habe ich in makehuman einen menschen erstellt und ihm bei "Geometrie" unter "Topoligies" einen male-proxy gegeben. Ich habe ihm auch Zähne usw. gegeben, da er im spiel sprechen soll. Problem: Wenn ich den Bone vom Mund bewege, sind die Lippen verzackt. Mit weight painting habe ich es versucht, zu lösen, ging aber nicht, es bleibt zackig, und deswegen kann ich keine richtigen low-poly-figuren in mein spiel einbauen und muss sie per hand reduzieren (mit Decimate-Modifier). Kannst du mir bitte helfen? Danke!
    Daniel
    P.S.: Wo kann man bei MakeHuman Bugs reporten? ;-D

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