• Wednesday , 22 May 2019

Videotutorial su Hair e Strand Render; esempio: come realizzare un tappeto in Blender e Cycles

Code Canyon

https://i.ytimg.com/vi/gBkdojeX_Kc/hqdefault.jpg



ATTENZIONE — Questo e tutti gli altri video del canale verranno rimossi, insieme agli eBook (sia Kindle che PDF) e alla versione in Italiano del mio sito web, giorno 30 Giugno 2019; per maggiori informazioni e per la lista degli eBook ancora disponibili: https://www.francescomilanese.com/it/tutorial-ebook-precedenti.html

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3d Ocean

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3 Comments

  1. Francesco Milanese
    May 15, 2019 at 09:34

    Grazie! 😉

  2. 0Z1Clarke
    May 15, 2019 at 09:34

    Bel tutorial: preciso e impeccabile come sempre, grande Red! 😉

  3. Francesco Milanese
    May 15, 2019 at 09:34

    Di fare, si può fare, tuttavia tieni conto che i sistemi particellari sono "pesanti" e, quindi, in un contesto real-time come un videogioco (da realizzare, in questo caso, con Unity) forse è meglio utilizzare dei "trucchetti" o delle soluzioni previste proprio dal motore di gioco (ad esempio, ci sono le textures Normal e le Bump Map anziché la modellazione delle geometrie, in un muro di pietre o mattoni, per risparmiare calcoli)…

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