https://i.ytimg.com/vi/e2F9hm_U9ZY/hqdefault.jpg
Si lo que necesitamos es cubrir nuestras necesidades basicas de rigging en bipedos, 3D Autodesk Maya nos ofrece una herramienta que nos brindara la posibilidad de crear sistemas completos con manejadores e interfaz de selección en un abrir y cerrar de ojos.
Desde Human Ik obtendremos la capacidad de generar un esqueleto completo basado en un sistema de huesos, ajustando multitud de opciones como el tamaño de los conjuntos y la inclusión de añadidos que nos ofrecerán la complejidad que necesitemos en el cuerpo y las extremidades.
Una vez completado el ajuste pasaremos a crear los manejadores y sistemas que nos ayudaran controlar a todos los elementos de forma cómoda a través de la selección de los mismo en un grafico del cuerpo creado específicamente para esta labor.
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18 responses to “3D Autodesk Maya 049 Rigging automatico con Human Ik”
Hello
Texturizei my character for animation, combined knits and they disappeared when I opened the porgrama the next day. I better do Rig with separate meshes or continue to make a combination of them? I think it was maya error and not the combination of the meshes.
oe aki 2016 men como hago para colocar musculos ami animacion de maya para que sea mas real y se sienta vivo el Personaje en mi caso un dinosaurio dime como lo hago pleaseee
Hola ya tengo mi rig terminado como hago un render del rig?
hola, disculpa, y pura casualidad si quiero hacer mi rigg, pero tener un template, para ocuparlo n la mayoria de mis personajes,, como hago la ventana de "charect control", se puede hacer?,.
Oh teniendo ya un rigg, quisiera que fuera mas cómodo, manejar controladores y demas, (charect control),????, y se pueden guardar y copiar a cualquier character?, (nadamas seria cuestion de skinear despues no?)
Guuass, que bueno, que rapido y que facil. ahora solo me falta saber como "pegar" el eskeleto a un personaje y a jugar un rato, gracias de nuevo por las clases. Un saludo.
Buenos Dias, Alguno sabe donde puedo descargar mas animaciones aparte de las que trae maya para el Human ik…
Gracias
Que buenos tutoriales!!, tiene muchisima nitidez y claridad a la hora de explicar. enhorabuena!
Otimo tutorial amigo, tava dificil achar um tutorial desse que explicasse tão bem =D
Parabéns
Muy práctica herramienta!!! excelente tutorial
otimo tutorial (sou br e n achei em nenhum tutorial sobre isso)valewww!
Que yo sepa Xircusfilme, esta incluido a partir de la version 2012.
Saludos.
Una consulta, esta opcion la tiene el maya 2011, que es el que tengo?
Es justamente lo que tengo ideado, aunque primero pretendia terminar todo lo basico, dinamicas, render, shaders, etc, antes de entrar en tecnicas y conceptos especificos con lo que posiblemente tarde un pelin. De todas maneras existen tutoriales muy buenos para modelado en internet hasta que llege ese dia.
Saludos.
@arumadigital muchas gracias.son muy utiles sus consejos
Pues la verdad es que me gusta bastante maestrolayon38, 10 puntos para ti.
Solamente suavizaria las formas del cuerpo un pelin mas y revisaria esa deformacion de la oreja, aunque dentro de poco veremos el tema de los pesos y el skin.
Saludos y gracias.
gracias por los tutoriales mean servido mucho.me podrías dar una opinión del personaje que cree para que me dijas que esta bien y que esta mal te lo agradecería mucho. te lo dejo en respuesta del video
Buenas juanma8920,
No se si viene por defecto, pero en windows > settings/preferences > plugin manager lo puedes activar.
Saludos.
¿Human ik viene integrado en maya?