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Categoria: 3D.
Subcategoria: Rendering.
Software: Maya.
Objetivos:
-Generar un fluido y modificar sus parámetros para obtener un aspecto más detallado y preciso.
-Revisar los atributos de Arnold en el nodo del fluido para ajustar su aspecto y cambiar su textura.
-Estudiar los ajustes del Motor y las luces para determinar la calidad de representación de fluidos.
Resumen: Estudiaremos las opciones de ajuste que nos ofrece el motor de render Arnold para representar los fluidos de Maya y los parámetros disponibles en los valores del render para modificar su apariencia.
Herramientas: Arnold Render, Lights, Fluids, Quality, Node, Texture, Settings.
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8 responses to “3D Maya 302 Rendering Arnold Renderizar fluidos”
Parecen pocos los ajustes de Arnold para renderizar los fluidos…, mejor asi, que luego entre parametros del fluido, parametros de el contenedor, parametros del Render….., se juntan muchos parametros para ajustar hasta conseguir algo parecido a lo que deseamos…, gracias por el tutorial, y un saludo.
Me ha servido un montón!! muchas gracias 😉
Buenas! Me estoy volviendo loco…siempre que renderizo un efecto aero en arnold me sale el container como un cubo negro…si verse el efecto humo, y no encuentro solución en ningún sitio…alguna idea? Gracias de antemano
Me ayudaste desde mi primer ciclo de carrera like
sabes como le puedo hacer para renderizar el efecto fire con arnold en maya
y con los fluidos de agua son iguales
gracias
Like!!!