https://i.ytimg.com/vi/s1NlNX9EBXI/hqdefault.jpg
In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender verschiedene Schnallen für die Gurte des Charakters modelliert.
Workshop-Webseite:
http://3d-charakterworkshop.agenzasbrothers.de
Workshop kaufen:
http://www.agenzasbrothers-shop.de/
Projektdateien-Download:
http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil1.zip
Verwendete Programme:
Blender 2.63a: http://www.blender.org/download/get-blender/
Kapitel:
00:00 Einleitung
00:40 Gürtelschnalle modellieren
04:00 Schnallen der Gurte modellieren
19:17 Gurtverbindungen modellieren
29:15 Taschenschnallen modellieren
Referenzen & Inspiration:
Creative Uncut: http://www.creativeuncut.com/game-art-galleries.html
CGHUB: http://cghub.com/searches/result/query:character/
deviantART: http://browse.deviantart.com/?q=character+design
fine ART: http://fineart.sk/photo-references
Got3d: http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
3D.SK: http://www.3d.sk/
Tastenkürzel (Blender):
Allgemeines:
Neues Projekt – Strg + N
Projekt öffnen – Strg + O
Rückgängig machen – Strg + Z
Wiederherstellen – Umschalt + Strg + Z
Speichern unter – Umschalt + Strg + S
Speichern (Schnellspeicherfunktion) – Strg + S
Werte kopieren – Strg + C
Werte einfügen – Strg + V
User Preferences öffnen – Strg + Alt + U
User Preferences speichern – Strg + U
Ansicht (3D View):
Suchen-Menü – Leertaste
Toolshelf öffnen / schließen – T
Properties öffnen / schließen – N
Edit Mode / Object Mode – Tabulator
Ansicht rotieren – MMT (drücken) + Maus bewegen
Ansicht verschieben – Umschalt + MMT (drücken) + Maus bewegen
Ansicht zoomen – MMT (rollen)
Ansicht vorne – Nummernblock 1
Ansicht hinten – Strg + Nummernblock 1
Ansicht rechts – Nummernblock 3
Ansicht links – Strg + Nummernblock 3
Ansicht oben – Nummernblock 7
Ansicht unten – Strg + Nummernblock 7
Ansicht orthogonal / perspektivisch – Nummernblock 5
Fenster-Vollbild – Umschalt + Leertaste
Objekte einzeln anzeigen – Nummernblock Divisions-Symbol
Grease Pencil zeichnen – D (gedrückt) + LMT
Grease Pencil radieren – D (gedrückt) + RMT
Bearbeitung (3D View):
Objekte hinzufügen – Umschalt + A
Entfernen – Entf oder X
Objekt duplizieren – D
Cursor zurücksetzen – Umschalt + C
Snap-Optionen – Umschalt + S
Punkt-Menü (Vertices) – Strg + V
Kanten-Menü (Edges) – Strg + E
Flächen-Menü (Faces) – Strg + F
Specials-Menü – W
Selektieren – RMT
Mehrere selektieren – Umschalt + RMT
Selektions-Modus ändern – Strg + Tabulator
Kreisauswahl (Circle Select) – C (LMT selektieren / MMT deselektieren)
Rahmenauswahl (Border Select) – B (LMT selektieren / MMT deselektieren)
Alles selektieren / deselektieren – A
Loop selektieren – Alt + RMT
Mehrere Loops selektieren – Umschalt + Alt + RMT
Normalen ausrichten – Strg + N
Verschieben – G (opt. + X, Y oder Z)
Rotieren – R (opt. + X, Y oder Z)
Skalieren – S (opt. + X, Y oder Z)
Loop Cut – Strg + R (mit LMT bestätigen)
Messer – K
Extrudieren (herausheben) – E
Loch schließen – F
Punkte verbinden – Alt + M
Objekte auf andere Ebenen verschieben – M
Sculpt Mode:
Pinselgröße ändern – F
Pinselstärke ändern – Umschalt + F
Pinsel invertieren – Strg + LMT
Pinsel „Draw” – D
Pinsel „Smooth” – S (opt. Umschalt gedrückt halten)
Pinsel „Pinch” – P
Pinsel „Infalte” – I
Pinsel „Grab” – G
Pinsel „Layer” – L
Pinsel „Flatten” – Umschalt + T
Pinsel „Clay” – C
Pinsel „Crease” – Umschalt + C
Pinsel „Mask” – M
Website: http://agenzasbrothers.de/
Facebook: http://www.facebook.com/AgenZasBrothers
Google+: http://gplus.to/AgenZasBrothers
Twitter: https://twitter.com/AgenZasBrothers
source
One response to “Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #31 – Schnallen modellieren”
Keine Kommentare