Blender 3D-Charakterworkshop Teil 2 | #20 Waffen (Blender Internal)


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In diesem Video zeige ich euch, wie man die Materialeinstellungen für die Waffen in der internen Render Engine macht.

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Kapitel:
00:00 Einleitung
00:23 Waffen-Specular- & -Bump-Map erstellen
03:54 Materialeinstellungen Waffen
06:44 Waffen-Material-Nodes

Software:
Blender 2.6x (Download: http://www.blender.org/download/)
Gimp 2.8x (Download: http://www.gimp.org/downloads/)

Projektdateien:
http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil2.zip

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