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In diesem Video zeige ich euch, wie man die Materialeinstellungen für die Waffen in der internen Render Engine macht.
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Kapitel:
00:00 Einleitung
00:23 Waffen-Specular- & -Bump-Map erstellen
03:54 Materialeinstellungen Waffen
06:44 Waffen-Material-Nodes
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2 responses to “Blender 3D-Charakterworkshop Teil 2 | #20 Waffen (Blender Internal)”
Erster hehe. Nein im Ernst deine Videos sind echt fantastisch. Kommt irgendwann mal eine Tutorial reihe übers Riggen?
Der große 3D-Charakterworkshop Teil 2
Und schon ist das #Blender-Tutorial Nr. 20 online! Hier lernt ihr, wie man die Materialeinstellungen für die Waffen in der internen Render Engine macht.
Viel Spaß damit! #b3d