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4. Expression Editor y ciclos – Tutorial de Maya
https://i.ytimg.com/vi/GlKtO4JLdFo/hqdefault.jpg (( Usa audífonos para oír más fuerte y claro )) Tutorial donde muestro como simular ciclos en maya 3d con Expression Editor, espero les sirva. ala1.rotateZ=time*10; ala1.rotateZ=sin(time*libelula.velocidad1)*40; La segunda expresión es para el angulo y rapidez. objecto.atributoModificado= sin(tiempo*atributoVelocidad)*Amplitud; tiempo*atributoVelocidad=frecuencia 1 frame equivale a 0.0417 time Si deseas puede cambiar time por frame. source
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3D Maya 277 Rendering Imagenes de entorno
https://i.ytimg.com/vi/Uvy-5CFxJN8/hqdefault.jpg Visita nuestra pagina en http://www.ArumaDigital.com Categoria: 3D. Subcategoria: Shading. Software: Maya. Objetivos: -Estudiar las propiedades de entorno que nos ofrecen las cámaras y su aplicación en la escena. -Revisar el uso de imágenes y secuencias como fondo para el render y sus atributos de ajuste. -Integrar los elementos de la escena con las imágenes…
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3D Autodesk Maya 009 Modelado curvas y superficies Nurbs 002
https://i.ytimg.com/vi/zSgI_4NmrX4/hqdefault.jpg Terminamos con las opciones de creación de superficies Nurbs en Maya y comenzamos a ver las posibilidades de las herramientas de edición de superficies Nurbs. Desde Bevel y Birail para generar mallas de carácter suavizado, hasta Booleanas y proyecciones de curvas. Unas cuantas herramientas mas, que con toda seguridad, complementaran nuestras necesidades artísticas y…
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3D Maya 103 Dinamicas Soft Bodies Introduccion
https://i.ytimg.com/vi/ZvxbSSRqelw/hqdefault.jpg Visita nuestra pagina en http://www.ArumaDigital.com Categoria: 3D. Subcategoria: Dinamicas. Software: Maya. Resumen: Estudiaremos las opciones y funcionalidades, desde el punto de vista de las simulaciones dinámicas, que nos ofrecen los constrains de los Rigid Bodies en Maya, para controlar y ajustar la animación a nuestro gusto. Herramientas: Primitivas, Rigid Bodies, Fisicas, Constrains, Nail, Ping,…
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3D Autodesk Maya 020 Practica herramientas de deformacion
https://i.ytimg.com/vi/sZJtUIVT8so/hqdefault.jpg Realizamos una practica en Autodesk Maya con las herramientas de deformación para ver en mas profundidad basándonos en practicas generales de la industria, como modificar y ajustar de la forma mas correcta nuestras mallas tridimensionales. Concluimos esta primera parte en la que hemos ido viendo y practicando con las herramientas de modelado y deformación…
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3D Autodesk Maya 042 Rigging Limites de movimiento y bloqueo
https://i.ytimg.com/vi/89iZTUIw8Ys/hqdefault.jpg Los limites de movimiento que ofrece Autodesk Maya son una de las opciones a las que no se les suele prestar mucha atención aunque nos pueda ayudar a evitar movimientos imposibles de nuestros personajes y otras características molestas que podremos ajustar cómodamente gracias a las opciones que aprenderemos de esta herramienta usada para Rigging.…
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3D Autodesk Maya 071 Skinning Muscle simple formas
https://i.ytimg.com/vi/fRf8j1SQBNk/hqdefault.jpg Categoria: 3D. Subcategoria: Skinning. Software: Maya. Resumen: Después de crear el esqueleto y los músculos simples de nuestro sistema, aprenderemos a darles forma. Herramientas: Capsulas, musculo simple, músculos, cilinder, curves. source
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3D Autodesk Maya 012 Novedades en Maya 2012
https://i.ytimg.com/vi/1bn0hOr8zG0/hqdefault.jpg Debido al avance en investigación y desarrollo que se esta llevando a cabo en el mundo de la imagen digital, cada día encontramos novedades que facilitan tareas que antes eran complicadas o casi imposibles de realizar. Autodesk Maya como referente en este ámbito, sigue innovando con cada versión de su producto para ofrecer al…
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3D Maya 302 Rendering Arnold Renderizar fluidos
https://i.ytimg.com/vi/pcM-R4WF234/hqdefault.jpg Visita nuestra pagina en http://www.ArumaDigital.com Categoria: 3D. Subcategoria: Rendering. Software: Maya. Objetivos: -Generar un fluido y modificar sus parámetros para obtener un aspecto más detallado y preciso. -Revisar los atributos de Arnold en el nodo del fluido para ajustar su aspecto y cambiar su textura. -Estudiar los ajustes del Motor y las luces para…
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3D Autodesk Maya 049 Rigging automatico con Human Ik
https://i.ytimg.com/vi/e2F9hm_U9ZY/hqdefault.jpg Si lo que necesitamos es cubrir nuestras necesidades basicas de rigging en bipedos, 3D Autodesk Maya nos ofrece una herramienta que nos brindara la posibilidad de crear sistemas completos con manejadores e interfaz de selección en un abrir y cerrar de ojos. Desde Human Ik obtendremos la capacidad de generar un esqueleto completo basado…