• Saturday , 4 April 2020

Tutorial de como crear un logo 3D en blender con curvas beizer I

Code Canyon

https://i.ytimg.com/vi/kuLOBNxtd3I/hqdefault.jpg



En este tutorial enseñaremos como usar las curvas Beizer para crear un logo en 3D con blender. Aprenderemos a poner una imagen de fondo y sobre ella dibujaremos el perfil del logo, pasando de una superficie plana a un relieve en 3D con los bordes redondeados.

http://novavideos.es/mega-blender-3d/

source

3d Ocean

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21 Comments

  1. fabian perez #78
    November 20, 2017 at 21:39

    Control boton izquierdo se escucho en todo el video xD

  2. RAYO PEREZ
    November 20, 2017 at 21:39

    no me da el palno, despues de dar click en 2d

  3. Mega Blender 3D
    November 20, 2017 at 21:39

    yo creo que poniendo puntos delimitando el borde es más sencillo…no es un mesh son curvas

  4. Alejandro Arcila
    November 20, 2017 at 21:39

    hola 15:00 no es mas facil usar hisft + D para duplicar los vectores y girar con R?

  5. Napoleon Bonaparte
    November 20, 2017 at 21:39

    Una cosa si me quedo bien clara ctrl+boton izquierdo :v

  6. Junior Prah
    November 20, 2017 at 21:39

    Cargo perfectamente la imagen pero no me muestra en ninguna vista

  7. Javier Antonio Felix Torres
    November 20, 2017 at 21:39

    Es bueno aprender nuevas tecnincas, pero si hubieraas hecho un ojo, solo duplicas Las demas, y agregas el circulo, herramienta de solidify y listo

  8. Lion sings
    November 20, 2017 at 21:39

    cuando le doy 2D no me selecona gris me puedes ayudar todo lo tengo bien no me crea el plano

  9. MONO.ca
    November 20, 2017 at 21:39

    excelente, ahora me pregunto como haría para asignale un material, UVs, y una textura, es posible?, saludos!,…

  10. MONO.ca
    November 20, 2017 at 21:39

    hola, felicitaciones, excelente tutorial, muy completo me preguntaba si se podría en blender, crea formas con volúmen a partir de curver ó splines, como otros programas 3d, bajo el proceso ó parecido como un Brail y similares? me encontré éste video pero sólo muestran no explican si es un addon, https://www.youtube.com/watch?v=sL5yU-Xip3Q saludos, espero tengas alguna idea de como crear superficies con curvas, ya que veo que tienen un buen dominio de las curvas en blender, un abrazo!:..

  11. Luter Hallwil
    November 20, 2017 at 21:39

    hola , he hecho paso por paso pero jamas logre que se viera la imagen cargada :(, tiene que ver en algo el formato o las medidas

  12. seba arce
    November 20, 2017 at 21:39

    hola!, estuve viendo el tutorial pero hay botones que apretas o pequeños clicks que haces sin decirlos que dificultan hacerlo facilmente para alguien que no sabe nada

  13. DIEGO GREGORY CABANILLAS COAQUIRA
    November 20, 2017 at 21:39

    Excelente Vìdeo… muchas garcias …

  14. Guillermo Salan
    November 20, 2017 at 21:39

    oye viejo me podrias pasar blender en español por favor solo lo pude conseguir en ingles

  15. Raindrops Isme
    November 20, 2017 at 21:39

    ¡Muchas gracias por el tutorial!
    Hace poco que conocí tu canal y me está resultando super útil, ya que me acabo de iniciar en Blender. Mucho ánimo y te animo a que sigas con ello porque es genial y ayuda muchísimo.
    Un saludete.

  16. Jesús Covo
    November 20, 2017 at 21:39

    Hola podrías hacer un vídeo con animación a un logo? es decir tipo logo tv que se mueven las cosas para formar un logo o algo así…

  17. luis gonzalez
    November 20, 2017 at 21:39

    excelente explicación y tienes mucha razón en cuanto en la explicación de diversas maneras es importante conocer mas formas

  18. TheBraves TBVS
    November 20, 2017 at 21:39

    Amigo me lo podrias hacer tu ? MI blender esta muy desactualizado y me faltan componetnes

  19. Beco da Arte
    November 20, 2017 at 21:39

    Obrigado, aprendi muito.

  20. Mega Blender 3D
    November 20, 2017 at 21:39

    si quieres podria intentar hacer un vídeo sobre ello

  21. Mega Blender 3D
    November 20, 2017 at 21:39

    puedes hacer que un plano siga la tangente de una curva dada o hacer como aquí una superficie de curvas que generen la carretera y luego convertirlo a objeto de malla

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