https://i.ytimg.com/vi/nUp70LTe-us/hqdefault.jpg
In diesem Video gebe ich euch eine Einleitung und ein paar wichtige Informationen zum ersten Teil des Workshops „Konzipieren & Modellieren”.
Workshop-Webseite:
http://3d-charakterworkshop.agenzasbrothers.de
Workshop kaufen:
http://www.agenzasbrothers-shop.de/
Projektdateien-Download:
http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil1.zip
Referenzen & Inspiration:
BLENDER COOKIE: http://cgcookie.com/blender/
YouTube-Kanal von David Allen Ward: http://www.youtube.com/user/ward7299
Website: http://agenzasbrothers.de/
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30 responses to “Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #00 – Einleitung”
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kann ich diesen tutorial nutzen um ein junge im cartoon stil ohne waffen zu modelieren?
Joar ich sagt ja das du beim Modellieren des Charakter denn Arm knapp am Körper entlang laufen hast lassen, aber es besser ist den Arm in einer T Pose zum Körper zu halten. Soll man dann auch das in der Blaupause Zeichnung auch berücksichtigen?
So ich frage das nach ewiger Zeit mal unter dem ersten Video der Reihe. Hatte leider nie Zeit das Character-Modeling umzusetzen. Jetzt da ich an einem kleinen Spiel in der Unreal Engine arbeite bräuchte ich schnellst möglich (min) einen Cha.
1. Mein Grafik-Tablat ist momentan kaputt. Muss mir neues holen. Wäre es ohne auch gut umzusetzen?
2. Wie lange sitzt man da an einem Cha. Also wie viele hast du ffür diesen hier benötigt während du ja aufgenommen hast. Ich muss es mir ja nebenbei ansehen. Also wäre das ugefähr die Zeit. (Ohne entfernte oder misslungenen Szenen.
3. Habe bis jetzt nur mit C4D und PS gearbeitet. Lässt sich das darauf übertragen? Oder wäre der kurzzeitige Wechsel zu Blender sehr steinig und schwer?
Gruß 🙂
Bin so dankbar, dass es euch gibt 😀
kann man den workshop noch irgendwo kaufen?
Ja Mensch, was ein Zufall dass er in dem Video genau das gleiche Grafiktablett hat wie ich. xD
Das nehme ich als Zeichen dafür, dass der Workshop gut wird 😀
Ich versuche für den Start eine Art Rüstung zu erstellen. Das Gesicht und die Haare wird man nicht sehen, was mir viel Arbeit erleichtern dürfte. Und joa.. bin gespannt wie es wird. ^^
Gutentag/Abend
Wollte fragen ob man es auch man kann das man sich etwas auf papier zeichnet(Blaupausen) und dann einscannt? Abbo habt ihr 😀
ok ..ill be checking it ..thx
no english version?
Coole Sache! Ihr habt somit einen neuen Abonnenten!:) Kann man mit Blender auch komplette Bäume, inklusive Animationen jedes einzelnen Blattes erstellen?
Sau nice danke euch !! macht weiter so 😀
Hey interessiere mich sehr für 3D animieren etc. und möchte nicht von der Zeichenkunst anderer abhängig sein… Naja ich habe leider kein Grafiktablet und bin knapp bei Kasse 🙁 Kannst du mir ein günstiges aber trotzdem gutes empfehlen? Und rein interessehalber wäre es super wenn du mir sagen kannst welches du verwendest konnte den Markennamen im Video nicht entziffern ^^
LG Luca
PS: Hoffe das wurde noch nicht gefragt/erwähnt und ich störe nicht. 😉
ich hab nur die anfänger und fortgeschrittenen anfänger- tutorials gesehn gimp bin ich fast schon profi und von den anderen programmen hab ich gar keine ahnung reicht das um hier mitmachen zu können?
Wenn ich mir ein Tutorial anschaue setze ich es grundsätzlich in einer etwas anderen Art um. Nur nachmachen ist ja langweilig.
Ihr seit die allergeilsten
ustedes son lo mejor
Gleichmal abonniert!:DD
denn genau das brauch ich grade… ich will nämlich ein charakter für mein kompetenzprojekt erstellen und animieren ^____^
Mit dem neuen Dynamic Topology Sculpting sollte man es auch ohne Sculptris schaffen bzw. zu ähnlichen Ergebnissen kommen können, allerdings finde ich das wechseln zwischen den Programmen nicht so schlimm.
Natürlich läuft der Wechsel nicht so schnell wie von Sculptris zu ZBrush (selber Hersteller), aber es ist schon machbar zu exportieren und zu importieren zwischen beiden Programmen.
Wer ganz faul ist kann den Basemesh auch mit MakeHuman machen, und dann (womit auch immer) ans Sculpting gehen 🙂
Warum machst du es nicht einfach und wenn es noch nicht richtig läuft, machst du es einfach nochmal und dann wird das schon laufen. Am besten einmal komplett durchmachen auch wenn das Ergebnis noch nicht 100% sein sollte. Im nächsten Anlauf sollte dann alles viel besser laufen. Dann sammelst du ja die Erfahrung 😉
Kann man diese Tutorials schon mitmachen wenn man erst 1 Jahr mit Blender arbeitet ?
Oder sollte ich vllt. noch ein halbes Jahr warten, derweilen Erfahrungen sammeln, und dann anfangen ?
Ey die intromusik is das maintheme von einem spiel an dem ich arbeite 🙁
Intro musik eiskalt von Global Agenda geklaut
Nach meinem Verständniss ist ein Low-Poly-Modell + Normal Map + Subdivision Modifire = High Res Model.
Je nach dem Wieviel Subdivisions du machst, desto besser müssten die Details aus der Normalmap zur Geltung kommen…. Theoretisch… Praktisch habe ich es aber noch net gemacht 🙂
Endlich !! 😀
das ist das
Wacom Bamboo Pen (3.Generation) – Grafiktablett mit Stift
Sry hab da was falsch geschrieben, Basemesh macht er logischerweise natürlich auch, aber das hin und her hat mich etwas verwirrt. Wird denn das jetzt eigentlich nur ein Low-Poly-Charakter, also nichts "Photorealistisches" ?
Super! 🙂
Geil geil geil geil geil!!!!!!!!!!!!!! 😀
Endlich. Wuuuuuuuuuuuuuhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu. xD
Danke Zacharias 😀
Ich hab da mal eine Frage zum sculpting im workflow. Irgendwie kommt mir das etwas kompliziert vor ein Basemesh zu machen, dann in Sculptris dann wieder zurück zu Blender, dann retopolgy… Ich habe mich eben bereits schon mit dem Charakterworkshop von Ruben Buchholz befasst und der macht alles in Blender. Als erstes sculpen, dann gleich retopolgy und fertig. Darum bin ich jetzt etwas verwirrt, ist das denn nötig so bzw. was ist besser? Gibt es qualitative Unterschiede?