Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #00 – Einleitung


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In diesem Video gebe ich euch eine Einleitung und ein paar wichtige Informationen zum ersten Teil des Workshops „Konzipieren & Modellieren”.

Workshop-Webseite:
http://3d-charakterworkshop.agenzasbrothers.de

Workshop kaufen:
http://www.agenzasbrothers-shop.de/

Projektdateien-Download:
http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil1.zip

Referenzen & Inspiration:
BLENDER COOKIE: http://cgcookie.com/blender/
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30 responses to “Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #00 – Einleitung”

  1. Joar ich sagt ja das du beim Modellieren des Charakter denn Arm knapp am Körper entlang laufen hast lassen, aber es besser ist den Arm in einer T Pose zum Körper zu halten. Soll man dann auch das in der Blaupause Zeichnung auch berücksichtigen?

  2. So ich frage das nach ewiger Zeit mal unter dem ersten Video der Reihe. Hatte leider nie Zeit das Character-Modeling umzusetzen. Jetzt da ich an einem kleinen Spiel in der Unreal Engine arbeite bräuchte ich schnellst möglich (min) einen Cha.
    1. Mein Grafik-Tablat ist momentan kaputt. Muss mir neues holen. Wäre es ohne auch gut umzusetzen?
    2. Wie lange sitzt man da an einem Cha. Also wie viele hast du ffür diesen hier benötigt während du ja aufgenommen hast. Ich muss es mir ja nebenbei ansehen. Also wäre das ugefähr die Zeit. (Ohne entfernte oder misslungenen Szenen.
    3. Habe bis jetzt nur mit C4D und PS gearbeitet. Lässt sich das darauf übertragen? Oder wäre der kurzzeitige Wechsel zu Blender sehr steinig und schwer?

    Gruß 🙂

  3. Ja Mensch, was ein Zufall dass er in dem Video genau das gleiche Grafiktablett hat wie ich. xD

    Das nehme ich als Zeichen dafür, dass der Workshop gut wird 😀

    Ich versuche für den Start eine Art Rüstung zu erstellen. Das Gesicht und die Haare wird man nicht sehen, was mir viel Arbeit erleichtern dürfte. Und joa.. bin gespannt wie es wird. ^^

  4. Hey interessiere mich sehr für 3D animieren etc. und möchte nicht von der Zeichenkunst anderer abhängig sein… Naja ich habe leider kein Grafiktablet und bin knapp bei Kasse 🙁 Kannst du mir ein günstiges aber trotzdem gutes empfehlen? Und rein interessehalber wäre es super wenn du mir sagen kannst welches du verwendest konnte den Markennamen im Video nicht entziffern ^^
    LG Luca
    PS: Hoffe das wurde noch nicht gefragt/erwähnt und ich störe nicht. 😉

  5. ich hab nur die anfänger und fortgeschrittenen anfänger- tutorials gesehn gimp bin ich fast schon profi und von den anderen programmen hab ich gar keine ahnung reicht das um hier mitmachen zu können?

  6. Mit dem neuen Dynamic Topology Sculpting sollte man es auch ohne Sculptris schaffen bzw. zu ähnlichen Ergebnissen kommen können, allerdings finde ich das wechseln zwischen den Programmen nicht so schlimm.
    Natürlich läuft der Wechsel nicht so schnell wie von Sculptris zu ZBrush (selber Hersteller), aber es ist schon machbar zu exportieren und zu importieren zwischen beiden Programmen.
    Wer ganz faul ist kann den Basemesh auch mit MakeHuman machen, und dann (womit auch immer) ans Sculpting gehen 🙂

  7. Warum machst du es nicht einfach und wenn es noch nicht richtig läuft, machst du es einfach nochmal und dann wird das schon laufen. Am besten einmal komplett durchmachen auch wenn das Ergebnis noch nicht 100% sein sollte. Im nächsten Anlauf sollte dann alles viel besser laufen. Dann sammelst du ja die Erfahrung 😉

  8. Nach meinem Verständniss ist ein Low-Poly-Modell + Normal Map + Subdivision Modifire = High Res Model.
    Je nach dem Wieviel Subdivisions du machst, desto besser müssten die Details aus der Normalmap zur Geltung kommen…. Theoretisch… Praktisch habe ich es aber noch net gemacht 🙂

  9. Sry hab da was falsch geschrieben, Basemesh macht er logischerweise natürlich auch, aber das hin und her hat mich etwas verwirrt. Wird denn das jetzt eigentlich nur ein Low-Poly-Charakter, also nichts "Photorealistisches" ?

  10. Ich hab da mal eine Frage zum sculpting im workflow. Irgendwie kommt mir das etwas kompliziert vor ein Basemesh zu machen, dann in Sculptris dann wieder zurück zu Blender, dann retopolgy… Ich habe mich eben bereits schon mit dem Charakterworkshop von Ruben Buchholz befasst und der macht alles in Blender. Als erstes sculpen, dann gleich retopolgy und fertig. Darum bin ich jetzt etwas verwirrt, ist das denn nötig so bzw. was ist besser? Gibt es qualitative Unterschiede?

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