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Autodesk Maya-Workshop: Rigging Tutorial: Reverse Foot Lock Joints |video2brain.com
https://i.ytimg.com/vi/hp_NZ98l13E/hqdefault.jpg Komplettes Video-Training: http://bit.ly/1EpHi65 An dieser Stelle benutzen Sie die Parent Funktion, um die IK Handles durch die Reverse Foot Lock Joints zu steuern. Dieses Tutorial ist ein Auszug aus Peter Thielmanns neuem Video-Training „Autodesk Maya-Workshop: Rigging. Vorbereitungen für die Animation eines humanoiden Charakters.“ source
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Autodesk Maya-Workshop: Rigging Tutorial: Trailer |video2brain.com
https://i.ytimg.com/vi/QMx1ATtjqvQ/hqdefault.jpg Komplettes Video-Training: http://bit.ly/1EpHi65 Um eine 3D-Figur zu animieren, benötigt diese zunächst ein Knochengerüst und das Rig, um dieses zu kontrollieren. Sehen Sie in diesem Workshop, wie Peter Thielmann das Rig einer menschlichen Figur in Maya Schritt für Schritt erzeugt. Knochen für Knochen wird zur Figur hinzugefügt und über Gelenke so verbunden, dass realistische Bewegungsabläufe…
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Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #14 – Blaupausen Waffen
https://i.ytimg.com/vi/S04kLoviwi8/hqdefault.jpg In diesem Video zeige ich euch, wie man in Inkscape genaue Blaupausen der Waffen des Charakters erstellt. Workshop-Webseite: http://3d-charakterworkshop.agenzasbrothers.de Workshop kaufen: http://www.agenzasbrothers-shop.de/ Projektdateien-Download: http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil1.zip Verwendete Programme: Inkscape 0.48.3.1: http://inkscape.org/download/?lang=de Kapitel: 00:00 Einleitung 00:35 Einweisung in Inkscape 02:43 Bild einrichten 03:44 Speer-Waffe-Blaupause erstellen 11:38 Bild speichern 12:11 Schild-Waffe-Blaupause von vorne erstellen 18:02 Schild-Waffe-Blaupause von der…
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Blender 3D-Charakterworkshop Teil 2 | #20 Waffen (Blender Internal)
https://i.ytimg.com/vi/lqU7CIsG0qo/hqdefault.jpg In diesem Video zeige ich euch, wie man die Materialeinstellungen für die Waffen in der internen Render Engine macht. Unterstützt uns und kauft euch den Workshop mit coolen Extras: http://shop.agenzasbrothers.de/?p=575 Mehr kostenlose Tutorials von uns: http://training.agenzasbrothers.de/ Kapitel: 00:00 Einleitung 00:23 Waffen-Specular- & -Bump-Map erstellen 03:54 Materialeinstellungen Waffen 06:44 Waffen-Material-Nodes Software: Blender 2.6x (Download: http://www.blender.org/download/)…
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Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #00 – Einleitung
https://i.ytimg.com/vi/nUp70LTe-us/hqdefault.jpg In diesem Video gebe ich euch eine Einleitung und ein paar wichtige Informationen zum ersten Teil des Workshops „Konzipieren & Modellieren”. Workshop-Webseite: http://3d-charakterworkshop.agenzasbrothers.de Workshop kaufen: http://www.agenzasbrothers-shop.de/ Projektdateien-Download: http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil1.zip Referenzen & Inspiration: BLENDER COOKIE: http://cgcookie.com/blender/ YouTube-Kanal von David Allen Ward: http://www.youtube.com/user/ward7299 Website: http://agenzasbrothers.de/ Facebook: http://www.facebook.com/AgenZasBrothers Google+: http://gplus.to/AgenZasBrothers Twitter: https://twitter.com/AgenZasBrothers source
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Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #44 – Retopology Oberteil
https://i.ytimg.com/vi/0la8EyGsOuI/hqdefault.jpg In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender das Sculpt Mesh des Oberteils grob nachmodelliert, um ein grob aufgelöstes Low-Poly-Mesh zu erhalten. Workshop-Webseite: http://3d-charakterworkshop.agenzasbrothers.de Workshop kaufen: http://www.agenzasbrothers-shop.de/ Projektdateien-Download: http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil1.zip Verwendete Programme: Blender 2.63a: http://www.blender.org/download/get-blender/ Kapitel: 00:00 Einleitung 00:30 Oberteil grob nachmodellieren Referenzen & Inspiration: Bsurfaces: http://www.bsurfaces.info/help.html BLENDER COOKIE: http://bit.ly/AAKlsb blendtuts: http://blendtuts.com/Retopo Tastenkürzel…
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Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 | #31 – Schnallen modellieren
https://i.ytimg.com/vi/s1NlNX9EBXI/hqdefault.jpg In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender verschiedene Schnallen für die Gurte des Charakters modelliert. Workshop-Webseite: http://3d-charakterworkshop.agenzasbrothers.de Workshop kaufen: http://www.agenzasbrothers-shop.de/ Projektdateien-Download: http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil1.zip Verwendete Programme: Blender 2.63a: http://www.blender.org/download/get-blender/ Kapitel: 00:00 Einleitung 00:40 Gürtelschnalle modellieren 04:00 Schnallen der Gurte modellieren 19:17 Gurtverbindungen modellieren 29:15 Taschenschnallen modellieren Referenzen & Inspiration: Creative Uncut: http://www.creativeuncut.com/game-art-galleries.html CGHUB:…
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Blender 3D-Charakterworkshop Teil 2 | #28 Nodes organisieren (Cycles)
https://i.ytimg.com/vi/ixemvMT4sTk/hqdefault.jpg In diesem Video zeige ich euch, wie man die Nodes der Materialien aufräumen und organisieren kann. Unterstützt uns und kauft euch den Workshop mit coolen Extras: http://shop.agenzasbrothers.de/?p=575 Mehr kostenlose Tutorials von uns: http://training.agenzasbrothers.de/ Kapitel: 00:00 Einleitung 00:43 Einführung Nodes organisieren 05:20 Material-Nodes organisieren Software: Blender 2.6x (Download: http://www.blender.org/download/) Gimp 2.8x (Download: http://www.gimp.org/downloads/) Projektdateien: http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_DG3DCW_Teil2.zip…
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Blender 3D-Charakterworkshop Teil 2 | #27 Subsurface Scattering (Cycles)
https://i.ytimg.com/vi/bXL2gH6Z32Q/hqdefault.jpg In diesem Video zeige ich euch, wie man Subsurface Scattering für die Haut in der Cycles Render Engine richtig einstellt. Unterstützt uns und kauft euch den Workshop mit coolen Extras: http://shop.agenzasbrothers.de/?p=575 Mehr kostenlose Tutorials von uns: http://training.agenzasbrothers.de/ Kapitel: 00:00 Einleitung 00:22 Szene vorbereiten 01:45 Subsurface Scattering einstellen Software: Blender 2.6x (Download: http://www.blender.org/download/) Gimp 2.8x…
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Blender-Tutorial – Einen 3D-Charakter riggen
https://i.ytimg.com/vi/jFOERj1y7-Q/hqdefault.jpg In diesem Blender-Tutorial zeige ich euch, wie man einen 3D-Charakter richtig riggt. Unterstützt uns hier: http://www.shop.agenzasbrothers.de/ Mehr kostenlose Tutorials von uns: http://training.agenzasbrothers.de/ Software: Blender 2.71 RC2 (Download: http://www.blender.org/download/) Kapitel: 00:00 Einleitung 01:11 3D-Charakter “Rick” analysieren 04:32 Einführung in das Riggen 12:55 Deform-Bones für “Rick” erstellen 21:32 Steuer-Bones für “Rick erstellen” 23:50 Bones richtig bezeichnen…