https://i.ytimg.com/vi/WQsAauNBjOE/hqdefault.jpg
Hallo zusammen,
in diesem Video zeige ich wie Ihr in Blender Normal-Maps und Bump-Maps in Cycles Render erstellen und bearbeiten könnt.
– Erstellen der Grund-Textur mit Gimp
– Erstellen einer Normal-Map mit Gimp
– Erstellen einer Bump-Map mit Gimp
– Bearbeiten der Texturen in Blender mit dem Node-Editor
Hinweis:
Zum Erstellen einer Normal-Map mit Gimp müsst Ihr Euch ein Plug-In herunterladen und installieren:
Herunterladen des Plug-Ins: https://code.google.com/p/gimp-normalmap/downloads/list
Zip-Datei win32 bzw. win64 herunterladen und extrahieren. Dann Die *.EXE-Datei in den Ordner:
„C:UsersDeinName.gimp-2.8plug-ins” kopieren.
Die drei *.DLL-Dateien in den Ordner:
„C:ProgrammeGimp2Bin” kopieren.
Nach Start von Gimp sollte das Plug-In unter „Filter/Abbilden/Normalmap” vorhanden sein.
Intro-Musik von: Kevin MacLeod, Sunshine aus dem Album Light
source
14 responses to “Tut 81 Deutsch: Normal-Maps und Bump-Maps in Blender Cycles Render”
Super gemacht ! Heute richtig was gelernt.
diese lebenslust 😀
Klasse Tut! Super erklärt, bestens nachvollziehbar und rundum perfekt!!!
Vielen **DANK** !!!
oh, danke für die Blumen 😉
richtig gute schritt für schritt tutorials. eine der selteneren sorte auf youtube. und dann auch noch mit relaxter stimem statt nerviger mucke :D. thx a lot!
Die normal-map ist in diesem Fall leider nutzlos. Wenn du das color-output der Textur ins displacement reinsteckst, dann behandelt Blender die normal-map wie eine bump-map. Du sagst Blender ja nicht, dass das eine normal-map ist. Um diese Transformation durchzuführen gibt es unter "Vector" ein normal-map-node. Der liefert bei mir aber komische Ergebnisse, worauf ich hier leider keine Lösung finden konnte :/
Trotzdem gutes tutorial!
Danke Dir!
Gutes Tut und dann noch mit so einer angenehmen Stimme!
Ich wünsche mir ein Tutorial über Compositing transparente Texturen in Cycles !!!!!!!!!!
Ja ja die richtige Idee muss man haben
Jawoll, hat geklappt, ich danke Dir !
ja, ist doch auf jeden Fall einfacher und übersichtlicher mit Cycles, oder?
Hallo,
je nachdem wie die Lichtverhältnisse eingestellt sind, z. B eine Sonne, ein Emission-Plane , sind die Verrauschungen intensiver oder weniger. Versuche mal unter Light Paths auf dem Render Panel "no Caustics" anzuhaken. Oder auch unter Samples den Clamp-Wert auf zunächst 0.98 einzustellen. Clamp "klammert" zuviel weiß in einer Szene. Und natürlich ein ausreichendes Render Sample. Für ein finales Bild sollte hier mindestens 200 eingestellt sein.
gutes Tut, aber ich bin nicht so der Profi,- bei mir ist das Ergebnis sehr verrauscht.
Wie stelle ich den den Cycles Renderer ein ?